原帖发布于2025年1月13日。 插件以非临时性的方式追踪每个角色(包括己方和敌方角色)所造成的和受到的伤害(数据在战斗结束后仍然可被调用)。数据会在新战斗开始时被自动清除,或者通过插件命令手动清除。 插件 ...
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