本帖最后由 治晗于 于 2025-2-17 15:15 编辑 asukalin 发表于 2025-2-17 02:45 嗯......我并不认同您的这番言论。 神仙究竟是什么? 最后叠个甲,我所说的仅仅是神仙、文学和历史,不包含对于现实的任何主观映射。 |
治晗于 发表于 2025-2-16 20:37 天知道呢…… 在我的理解中,所谓的“仙”…… |
本帖最后由 治晗于 于 2025-2-17 14:48 编辑 asukalin 发表于 2025-2-16 18:49 先前没有回复您的评论,因为那时很多东西我自己都想不太明白。游戏的剧情实际上并不是我主观构思出来的,而是多年前在我还是高中生的时候做梦梦到的。我曾多次试图探究过梦的内容,并结合当时所处的境遇做出了一些推断,最终才形成了部分可以用文字表达的“主题”。您先前的评价“卡夫卡式的噩梦”实在是太贴切了,我自己都想不到更好的词。普通结局线充斥着荒诞无序,看似没有逻辑,但主角在不知不觉中已经深陷其中,最终陷入想逃都逃不掉的绝境。 现在 |
治晗于 发表于 2025-2-16 15:42 我猜楼主应该是大学新生?提前发作中年危机了哼。也好,这一来,你也就不那么容易接受“我命由我不由天”之类的鸡血了。 中国人活得比较世俗,青年人普遍都沉浸在孙悟空叙事和梁山泊叙事里不愿自拔,对“限制”“禁令”怀有朴素的抵触情绪,对“江湖”“人情”“理想”“友谊”怀有天真的浪漫向往。当年管虎的电影《老炮儿》里有一幕鸵鸟逃出囚笼、在街上奔跑(疑似引自村上龙《69》的放生家鸡和乙一《山羊座的友人》的山羊出逃),和楼主8楼提到的“囚笼”意象寓意类似吧。 对此我觉得,人生意义的事你得亲自经历才能懂,别人的想法你很可能一辈子也不会懂,所以,你就自己消化去吧!别人管不着你,你也管不着别人了。 |
鑫の尘埃 发表于 2025-2-15 18:56 感谢您的游玩和建议!在实况中看到了很多很明显但是我一直没发现的bug ![]() |
看了一下你的设计思路,感觉可以围绕着一系列禁止的规则大作文章,设计成一个规则怪谈游戏 开局先献祭一个室友,展示一下违反规则的后果,然后主角要在不违反规则的情况下返回宿舍 但是好不容易返回宿舍后,却发现几条规则连起来是一条新的规则“禁止返回宿舍”,对应着普通结局 真结局的思路可以不变,就是在不违背规则的前提下逃出学校 这样一来可能会更有一些恐解的感觉 |
鑫GN:典型的新手作品 -作者有想法,注意细节,并且使用了很多插件来让游戏更加吸引人,可以看出作者下了功夫的,但是由于作者经验不足导致游戏质量扔有待提高,简单提三点建议吧: 1.优化地图设计。能够看出来地图设计是参考了学校的真实布局,但是太过实际反而显得地图空荡荡,加大了跑图时的折磨,可以参考同类游戏将地图适当地缩小,并加入更多细节; 2.强化游戏引导。一方面,游戏核心谜题没有任何提示暗示,纯靠玩家在校园里瞎转;另一方面,除了核心谜题外,游戏缺少更多有趣的要素; 3.深化游戏立意。游戏剧情取之于现实是很好,但是可以增加一点想象力,让故事更加丰满。 总体来说,就是多玩多看多学,相信作者一定可以构建出心中所想象的好游戏 顺便宣传一下本鑫的实况: |
plain666 发表于 2025-2-11 14:46 感谢支持! |
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GMT+8, 2025-6-6 16:11
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