鑫の尘埃 发表于 2025-2-15 22:40 哇 ![]() |
鑫GN:数字与哲学与人生 +围绕着解码这一题材设计的游戏,展示出了多种解码思路,同时进一步利用密码讲述了一个解码人员的故事 -但是叙事有点乱,让人看不懂,而且作为文字游戏却没有提供中途存档或者文本回看的功能,阿鑫我打了两遍才理清故事线 |
治晗于 发表于 2025-2-7 15:34 ![]() ![]() |
刚开始玩的时候解开第一道门后我不知道怎么操作,把键盘上每个键都按了一遍,又用鼠标把游戏里每个角落都点了一遍,最后才找到开门办法,比起一开始的试密码更像是“穷举”,不知道这是否也是设计的一部分呢?游戏用片段式的回忆讲了一个人的一生,感觉挺精彩的。除了“1+2”那个地方让我想破了脑袋也想不出答案,被迫从00开始穷举以外,其他地方要么有提示,要么只需要试很少几次就能解开,感觉设计的都很不错。 |
pantherLEE 发表于 2025-2-7 08:54 个人感觉,人们还是很喜欢彩色,却忽略了白色 |
本帖最后由 pantherLEE 于 2025-2-7 10:49 编辑 asukalin 发表于 2025-2-7 03:29 至于说why?for what? 当然是因为有趣了,for freedom(即答) 其实我更感兴趣的就是试的过程,就算是已经有提示了,或者可以使用TAS试错或者AI帮助计算。但只要不是太离谱,也想知道亲手挨个试出来是什么感觉,有没有隐藏彩蛋之类的(找最麻烦的解法再优化,还真是个坏习惯啊) 以及,这个白码的设定就是被剥夺的白色。我的想法是“白”在冷战中作为一张王牌风光无限,不论敌我万人追随,但是随着时间流转,密码不再重要,解码的人却还在尝试,直到被一个退休的没有人给他写信的老人算出来。不论人还是码都曾很光辉,但是不合时宜,并且没有意义。 存档点准备更新时补上。 另外,差点忘了写上,我的剧情援引内容确实包括《回忆的爱玛侬》,但是我也和朋友感觉一样,漫画和小说剧情并不像是已经活了千万年为单位的生命,但是架不住剧情很浪漫,或者说,很年轻。所以这个系列第一本是神作,后面加深设定反而就不那么让人喜欢了 |
asukalin 发表于 2025-2-7 03:29 ![]() |
本帖最后由 asukalin 于 2025-2-7 05:35 编辑 玩之前,先吐槽一句:啊,你当初还真的从0000穷举到9999呀? 寓言里的史丹利和莎士比亚的猴子啊…… 有用了按键精灵之类的TAS工具或请了AI帮忙么? 如果真是纯手工按的……WHY?FOR WHAT?这,啥,某种西绪福斯哲学实验? 玩之后,再吐槽几句 |
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