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[原创发布] 【禁止】不可越之门

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发表于 2025-2-7 02:35:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:V1.0
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:0.5 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1CeHxbNXiDGzihZDDDTRYxg?pwd=6666

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本帖最后由 pantherLEE 于 2025-2-7 02:39 编辑

下载链接:    通过网盘分享的文件:不可越之门 链接: https://pan.baidu.com/s/1CeHxbNXiDGzihZDDDTRYxg?pwd=6666

你面前有一扇门,一扇密码门,而你试着打开它。在一扇又一扇门背后,是一段离奇又普通的人生,最终剩下的只有满满的遗憾

第26届极短参赛作品,内容灵感来自于游玩别的小伙伴参赛游戏时,一开始没有攻略靠着无限穷举获得答案时的感受(可恶,不能只有我一个人痛苦,我一定要把这种感受传递给大家的说)

剧情的灵感基本来自于我最近阅读作品和看的电影的大杂烩,包括但不限于《马来狂人》《图灵完备》《模仿游戏》《丘吉尔的非绅士战争部》《没有人给他写信的上校》《秩序的沦陷:抗战初期的江南五城》《Culture revolution》《一个人的奥林匹克》  使用了两首网络音乐,本作品没有任何商业要素,仅为个人爱好参赛使用,如有侵权请联系作者删改。因此可能会有一些bug,欢迎游玩的朋友提出




大致攻略会在更新后放出
V1.2会更新一些密码答案后的彩蛋

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一个人的命运,当然要靠个人奋斗,也要考虑到历史进程啊
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发表于 2025-2-7 03:29:17 | 只看该作者
本帖最后由 asukalin 于 2025-2-7 05:35 编辑

玩之前,先吐槽一句:啊,你当初还真的从0000穷举到9999呀?
寓言里的史丹利和莎士比亚的猴子啊……

有用了按键精灵之类的TAS工具或请了AI帮忙么?
如果真是纯手工按的……WHY?FOR WHAT?这,啥,某种西绪福斯哲学实验?

玩之后,再吐槽几句
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 楼主| 发表于 2025-2-7 08:54:16 | 只看该作者
asukalin 发表于 2025-2-7 03:29
玩之前,先吐槽一句:啊,你当初还真的从0000穷举到9999呀?
寓言里的史丹利和莎士比亚的猴子啊……

哇,首先感谢朋友的游玩啦,都是很棒的建议,对我非常的珍贵。  哈哈,当时确实是从0000试到0092,最终显示正确时感觉非常有成就感,但是就立马感觉虚无了。。。但是不论怎么说都挺有趣的。 对了另外这游戏隐藏的解密其实是最后一个密码输入10101010,但是目前只有一句话,我在考虑之后更新要不要做完整
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 楼主| 发表于 2025-2-7 09:54:13 | 只看该作者
本帖最后由 pantherLEE 于 2025-2-7 10:49 编辑
asukalin 发表于 2025-2-7 03:29
玩之前,先吐槽一句:啊,你当初还真的从0000穷举到9999呀?
寓言里的史丹利和莎士比亚的猴子啊……


至于说why?for what? 当然是因为有趣了,for freedom(即答)  其实我更感兴趣的就是试的过程,就算是已经有提示了,或者可以使用TAS试错或者AI帮助计算。但只要不是太离谱,也想知道亲手挨个试出来是什么感觉,有没有隐藏彩蛋之类的(找最麻烦的解法再优化,还真是个坏习惯啊)
以及,这个白码的设定就是被剥夺的白色。我的想法是“白”在冷战中作为一张王牌风光无限,不论敌我万人追随,但是随着时间流转,密码不再重要,解码的人却还在尝试,直到被一个退休的没有人给他写信的老人算出来。不论人还是码都曾很光辉,但是不合时宜,并且没有意义。
存档点准备更新时补上。
另外,差点忘了写上,我的剧情援引内容确实包括《回忆的爱玛侬》,但是我也和朋友感觉一样,漫画和小说剧情并不像是已经活了千万年为单位的生命,但是架不住剧情很浪漫,或者说,很年轻。所以这个系列第一本是神作,后面加深设定反而就不那么让人喜欢了
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 楼主| 发表于 2025-2-7 09:55:31 | 只看该作者
pantherLEE 发表于 2025-2-7 08:54
哇,首先感谢朋友的游玩啦,都是很棒的建议,对我非常的珍贵。  哈哈,当时确实是从0000试到0092 ...

个人感觉,人们还是很喜欢彩色,却忽略了白色
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发表于 2025-2-7 15:34:17 | 只看该作者
刚开始玩的时候解开第一道门后我不知道怎么操作,把键盘上每个键都按了一遍,又用鼠标把游戏里每个角落都点了一遍,最后才找到开门办法,比起一开始的试密码更像是“穷举”,不知道这是否也是设计的一部分呢?游戏用片段式的回忆讲了一个人的一生,感觉挺精彩的。除了“1+2”那个地方让我想破了脑袋也想不出答案,被迫从00开始穷举以外,其他地方要么有提示,要么只需要试很少几次就能解开,感觉设计的都很不错。
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 楼主| 发表于 2025-2-7 16:14:11 | 只看该作者
治晗于 发表于 2025-2-7 15:34
刚开始玩的时候解开第一道门后我不知道怎么操作,把键盘上每个键都按了一遍,又用鼠标把游戏里每个角落都点 ...

首先,谢谢朋友的游玩和支持,非常感动。  下面解答,那个开门的设计是我没设计好确认区域,非常不好意思。本来我想整个门的区域都可以点击,后来觉得还是只开门把手比较合理,就把区域改小了,是设计系统时没考虑周全。另外1+2那个迷题是一道二元一次方程 1是x  2是y,x+y=11 x-y=4 x和y均为小于10大于0的整数,只有一种解。不过我在制作时也担心谜题设计不太清晰,之后更新我会想办法优化一下。再次感谢朋友的游玩和宝贵意见,谢谢
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2025-2-15 22:40:57 | 只看该作者
鑫GN:数字与哲学与人生

+围绕着解码这一题材设计的游戏,展示出了多种解码思路,同时进一步利用密码讲述了一个解码人员的故事
-但是叙事有点乱,让人看不懂,而且作为文字游戏却没有提供中途存档或者文本回看的功能,阿鑫我打了两遍才理清故事线
*开门必须要点门把手着实有点想不到
2021.8-2024.5
消失了3年的阿鑫再次出现
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 楼主| 发表于 2025-2-16 23:37:45 | 只看该作者
鑫の尘埃 发表于 2025-2-15 22:40
鑫GN:数字与哲学与人生

+围绕着解码这一题材设计的游戏,展示出了多种解码思路,同时进一步利用密码讲述 ...

谢谢,朋友的游玩,都是非常珍贵的反馈! 本来计划更新时做存档和回放系统,可惜一直没时间实装,之后有时间会尽力更新上。  说到叙事,主要是是想尝试下乱序的写法,也算是一种密码,但是因为经验不足,没能很好的拿捏节奏,所以才会出现不容易理解的情况,下次我会针对这个方面进行优化
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