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【禁止】她

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发布时间: 2025-2-9 12:44

正文摘要:

本帖最后由 卷卷的卷卷 于 2025-2-9 23:41 编辑 做出一个有深度,又能让大家喜欢的作品,我这一生便没有遗憾了。 第一次尝试用Godot做游戏,也是第一次做游戏,策划、美术、代码基本一个人完成的有许多不足,还请 ...

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pantherLEE 发表于 11 小时前
鑫の尘埃 发表于 2025-3-6 07:10
鑫GN:RM的兜底能力真强啊

-剧情一目了然,但是游戏本身充满着不足,具体来说:

鑫大佬的视频很不错,我也很喜欢看呢

点评

感谢支持~希望我的实况react可以帮助作者们做出更优秀的作品  发表于 4 小时前
鑫の尘埃 发表于 13 小时前
鑫GN:RM的兜底能力真强啊

-剧情一目了然,但是游戏本身充满着不足,具体来说:
1.画面问题:素材感觉不是一套,画风各不相同,而且地图设计得也不好,自己家没必要画那么大,大地图也没必要,直接出门跳转教堂就好了;
2.程序问题:调查和选择选项居然是两个键,调查键会出现无限调查的BUG,大地图可以直接走到地图外面,游戏流程会莫名卡关;
3.设计问题:几乎没什么玩法,悬疑的塑造也不够,完全可以从DAY1-DAY7家里逐渐变得诡异,很多恐解都是这么做的;
4.叙事问题:除了最后结局一大堆内容以外,游戏前期的叙事对游戏推进几乎没什么作用,没有叙事诡计,也没有印象深刻的剧情演出。
无论是GD的熟练度,还是做游戏的技巧性,都还有很长的路要走,但也要明白道阻且长行则将至,只要不断学习进步,一定能做出一个有深度,又能让大家喜欢的游戏

看实况你就知道我玩的有多绝望了:
卷卷的卷卷 发表于 2025-2-9 13:26:57
火狐狸先生 发表于 2025-2-9 13:22
godot的richtextlabel中有一项line_separation可以调整行间距,建议调大一点,现在太挤了。 ...

哦哦哦学到了!谢谢大佬
火狐狸先生 发表于 2025-2-9 13:22:54
godot的richtextlabel中有一项line_separation可以调整行间距,建议调大一点,现在太挤了。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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