鑫の尘埃 发表于 2025-3-6 07:10 ![]() |
鑫GN:RM的兜底能力真强啊 -剧情一目了然,但是游戏本身充满着不足,具体来说: 1.画面问题:素材感觉不是一套,画风各不相同,而且地图设计得也不好,自己家没必要画那么大,大地图也没必要,直接出门跳转教堂就好了; 2.程序问题:调查和选择选项居然是两个键,调查键会出现无限调查的BUG,大地图可以直接走到地图外面,游戏流程会莫名卡关; 3.设计问题:几乎没什么玩法,悬疑的塑造也不够,完全可以从DAY1-DAY7家里逐渐变得诡异,很多恐解都是这么做的; 4.叙事问题:除了最后结局一大堆内容以外,游戏前期的叙事对游戏推进几乎没什么作用,没有叙事诡计,也没有印象深刻的剧情演出。 无论是GD的熟练度,还是做游戏的技巧性,都还有很长的路要走,但也要明白道阻且长行则将至,只要不断学习进步,一定能做出一个有深度,又能让大家喜欢的游戏 看实况你就知道我玩的有多绝望了: |
火狐狸先生 发表于 2025-2-9 13:22 哦哦哦学到了!谢谢大佬 ![]() |
godot的richtextlabel中有一项line_separation可以调整行间距,建议调大一点,现在太挤了。 |
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GMT+8, 2025-3-6 21:05
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