本帖最后由 Undermine 于 2025-3-25 21:51 编辑 鑫の尘埃 发表于 2025-3-22 13:40 谢谢老师的实况,谢谢老师的评价!⁽⁽ ◟(∗ ˊωˋ ∗)◞ ⁾⁾老师能够这样喜欢真是太好了……。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。(人已经飘了) 而且不看不知道一看吓一跳,我居然有这么多的小bug留在游戏里,还是得有别人来测啊,自己测直接大脑过滤,根本意识不到。(快快找时间改掉啊啊啊啊) |
本帖最后由 鑫の尘埃 于 2025-3-23 00:07 编辑 鑫GN:剧情佳作 +一周目讲述的是生活琐事,但是在反转后的二周目,这些生活琐事却不断调动玩家的情绪,只有在日常生活中,才会真正的意识到“啊啊,她已经不在了” +每一个场景都没有去强迫玩家做选项,而是让玩家自由地选择自己的解法,并且针对不同的解法都给予了相应的对话差分,此外,提示很好地融于剧情之中,本鑫好几次在反复咀嚼剧情时醍醐灌顶 +禁止回忆已经离去的自己,禁止忘却已经离去的妹妹、禁止自己走出笼子的未来 顺便宣传一下本鑫的实况: |
本帖最后由 Undermine 于 2025-2-20 12:32 编辑 asukalin 发表于 2025-2-19 23:40 我靠,哥们,你直接把主线攻略都写完了 ![]() ![]() 防剧透 |
本帖最后由 asukalin 于 2025-2-20 00:18 编辑 构思很妙!很有电子互动戏剧的味道,观众(演员?)需要投入故事、代入角色才能理解“选项”都是什么、在哪里。 一遍又一遍的试错,总算玩出【孤独结局】和【真结局】了。 按我的理解…… |
很有趣的创意!很完整,很厉害!(词穷) 虚假的日常也好,请让我继续下去吧。 ![]() 点名批评一周目煎蛋和玫红色公交车内两张CG吵到我眼睛了 |
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