本帖最后由 jack99zgp 于 2025-3-13 00:06 编辑 开始入手制作的要点是要形成对大致游戏模式的印象,就是心里对游戏上下限有个清晰的认知,心里有数。然后预先估计自己的设想哪些可行,初期无法实现的绝不能硬着头皮琢磨。要着眼于某个功能的思路上,那样就能脚踏实地一步一个脚印地来。当然你现在心理是最不能容忍做了半天一打开还是很丑的原版画面,一心想做出看得见的进度,比如说ui,那你最好通过外界帮助解决这个心病,才能踏实进入状态 |
做一点问一点,一下子全面不可能的,只能慢慢打磨才能做出好作品,才能不断积累经验,有什么想法在游戏里实现不了就问,走弯路会让你以后更快的找到捷径 |
本帖最后由 雾影药师 于 2025-3-4 02:48 编辑 各位在写好世界观的设定后,会怎么去进行下一步呢? ———————————————————————— 在默认你已经熟悉RM某一款软件的基本功能后,你应该去写你的剧情。 世界观只是世界观,不是故事。 你的游戏假设不是玩法为主的,那么就是剧情为主的,剧情为主的游戏核心还是剧情。 你先把你的剧情写出来。形式不限,你要做成小说,舞台剧本,甚至一开始就是流程图都可以。 之后,转变为游戏剧本。 同一件事,不同载体可能表现方法都不一样,比如龟兔赛跑,大家都知道是怎么回事,但是你用小说形式,电影形式,舞台剧形式,会出现不同的文本去体现这件事。 而游戏也是同样的,游戏剧本的格式需要考虑场景,场景中人物,表情台词,和基础位移和动作。 因为你毕竟是RM,你是像素游戏,很多时候很细节的东西无法体现,或者不方便体现。 还是龟兔赛跑的例子 小说里可以写兔子眨眨眼,伸了个懒腰,双手枕在脑后美美地睡了一觉。 这种事在RM理你如果用纯文字黑屏表述会很糟糕,改动成游戏剧本的话需要用更简单的动作,位移,台词补充去表现。 比如,来回踱步后 用台词:哈~~欠~~ 表现角色有点困和无聊,这就是区别。 你追求的第二个问题是玩法和功能性上面的,说实话这东西随着你的阅历提升是百分百会改变的,你的核心还是你的故事比较重要。 因为故事写好了,以后可以换载体,故事写差了,搞不好你做的再好的游戏都没人玩了。 就这样 |
先把游戏剧情流程做出来。 |
糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-3-3 16:24 说实话已经带偏好多了以至于现在一点头绪都没有 ![]() |
为啥不拿你世界观零插件开做 想清楚到底要做啥了嘛,功能是确定的? 你这样只会被一堆花里胡哨的功能带跑偏 |
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GMT+8, 2025-5-14 12:20
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