pkeasygod 发表于 2024-9-23 19:30 感谢佬,终于学会了!(≧∇≦)ノ |
pkeasygod 发表于 2024-9-22 15:08 大佬,根据您的来成功显示出来了,但不知道为什么拼图会跑到画面的左上角,还有我想把它设置成整个地图上都能放置拼图QAQ下面是图 |
本帖最后由 pkeasygod 于 2024-9-22 15:11 编辑 寫得很丑 請自行修改 畫一片12345地區 地區內使用物品才有效 使用物品執行一般事件 能推動的石頭 注意左上角ID 一般事件裡別填錯 (($gameMap.event(1) 弄一個並行事件 判斷拼圖1是否在地區2內 ((石頭消失 顯示雪球 |
pkeasygod 发表于 2024-9-17 23:06 大佬,我根据您的在公共事件写了下,是这样吗(下面的图片),但我还是不行QAQ |
本帖最后由 pkeasygod 于 2024-9-17 23:33 编辑 先在地图上放一块石头(开关1为on才显示) 地图画一块地区1 (R图层) 使用物品运行一般事件 ◆获取位置资讯:测试, 地区 ID, 玩家 ◆控制变数:#0002 = 玩家 的 地图 X ◆控制变数:#0003 = 玩家 的 地图 Y ◆若:测试 = 1 ◆控制开关:#0001 显示石头 = ON ◆脚本:$gameMap.event(1).setPosition($gameVariables.value(2),$gameVariables.value(3)) ◆ :结束 自己改一下 然后抄个推箱子的事件在石头上及检查XY |
pkeasygod 发表于 2024-9-17 18:59 我想法是拼图碎片分布在地图的各个地方,需要玩家自行收集,最后再在指定的区域内摆放正确的拼图 |
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GMT+8, 2025-1-12 01:58
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