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求大佬们看看这个拼图脚本出了什么问题

查看数: 653 | 评论数: 14 | 收藏 0
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2024-9-16 16:05

正文摘要:

如图,第一个是RPGVXACE的拼图公共事件脚本,当玩家使用背包里的“拼图”道具就会使用这个公共事件脚本来执行,为在地面上放置一块拼图。 我让chatgpt转换了一下脚本,转换为MZ能用的脚本,虽然游戏里没报错,但是使 ...

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58432100 发表于 2024-9-24 12:58:37
pkeasygod 发表于 2024-9-23 19:30
如果想整张地图都能放置拼图应该这样改

◆控制变数:#0001 指定地图 = 地图 ID

感谢佬,终于学会了!(≧∇≦)ノ
58432100 发表于 2024-9-23 16:57:43
pkeasygod 发表于 2024-9-22 15:08
寫得很丑 請自行修改

大佬,根据您的来成功显示出来了,但不知道为什么拼图会跑到画面的左上角,还有我想把它设置成整个地图上都能放置拼图QAQ下面是图
pkeasygod 发表于 2024-9-22 15:08:25
本帖最后由 pkeasygod 于 2024-9-22 15:11 编辑

寫得很丑 請自行修改


畫一片12345地區 地區內使用物品才有效



使用物品執行一般事件




能推動的石頭 注意左上角ID 一般事件裡別填錯  (($gameMap.event(1)



弄一個並行事件 判斷拼圖1是否在地區2內 ((石頭消失 顯示雪球






58432100 发表于 2024-9-22 11:06:38
pkeasygod 发表于 2024-9-17 23:06
先在地图上放一块石头(开关1为on才显示)
地图画一块地区1 (R图层)
使用物品运行一般事件

大佬,我根据您的在公共事件写了下,是这样吗(下面的图片),但我还是不行QAQ
pkeasygod 发表于 2024-9-17 23:06:15
本帖最后由 pkeasygod 于 2024-9-17 23:33 编辑

先在地图上放一块石头(开关1为on才显示)
地图画一块地区1 (R图层)
使用物品运行一般事件

◆获取位置资讯:测试, 地区 ID, 玩家
◆控制变数:#0002 = 玩家 的 地图 X
◆控制变数:#0003 = 玩家 的 地图 Y
◆若:测试 = 1
◆控制开关:#0001 显示石头 = ON
◆脚本:$gameMap.event(1).setPosition($gameVariables.value(2),$gameVariables.value(3))

:结束

自己改一下 然后抄个推箱子的事件在石头上及检查XY
58432100 发表于 2024-9-17 21:34:38
pkeasygod 发表于 2024-9-17 18:59
应该没必要想这么复杂
就是推箱子+放置物品

我想法是拼图碎片分布在地图的各个地方,需要玩家自行收集,最后再在指定的区域内摆放正确的拼图
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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