游戏简介:少女与她的妹妹父母双亡,她们生存在一个危险的地方,为了获取食物,她们第一次离开家门,走上冒险的道路,去寻找那传说中的“宫殿”。但是……实际上……事情并没有她们想象得那么简单 游戏一共有四个结局,其中一个真结局,请务必打出真结局【已经附上攻略】 从三月初看到比赛一直肝到现在,到最后快要受不了了,终于做好了,因为时间很赶,氛围营造的差强人意,这是我第一次做的拥有完整流程的恐怖解密游戏,这个游戏就是全流程了,希望大家玩的开心 |
名侦探楚白 发表于 2025-6-4 16:52 感谢评价!!后续有时间的话应该会大改一次,增加伏线剧情什么的,这次比赛确实非常赶,很多地方还有不足,谜题设计我还是小白一个,如果以后真的还会有新作品的话,我会花大量的时间去研究并制作的,再也不敢这么赶了 |
作为新人作品已经很棒了,最后剧情的想法非常惊人,也很有趣。不过如果有下一部作品的话我觉得解谜还是可以更加直白一点,另外最终的真相如果前面能够增加更多的伏线会让作品再更上一层楼。 |
ringotori 发表于 2025-4-19 22:19 啊啊啊非常感谢反馈bug!!! 太感动了竟然有人玩通关了!!1 ![]() 其它的bug我马上修!! 最后再次感谢游玩!!! ![]() ![]() |
非常棒的游戏,通关真结局后恍然大悟游戏名啥意思,然后游戏中出现超自然的恐怖现象有些对应得上了 不过还是有些bug 第一次追逐战那里难度是有点大的,在取木板和放木板的时候,还没来得及操作怪(人)就追上来很窒息,反应的时间短暂(虽然更符合真实情况) 追逐战后这个洞是无法存档的,如果就是个摆设当我没说 ![]() 画室的bug有两个,而且挺难绷的 一个是在用画廊钥匙开门后且并未与空白画板互动时,直接走出画廊就别想再进去了, 这时提示画廊门是锁的,且画廊钥匙也无了,为啥会触发这个bug,是因为当时想开完门出去找个洞存档 ![]() 另一个就更有趣了,先是发现好像可以直接和空白墙互动开眼阅读然后触发追逐战,然后和苹果画几次互动居然没有反应,还以为攻略错了, 最后发现要循规蹈矩才能触发开关,专治卡bug妄想走捷径的某人 ![]() 这个房间,要走在床上对着空桌子才能读到纸页,个人认为正常不会这样设置,要么默认纸页图标就是不可互动的装饰 ![]() |
蛇皮没走位 发表于 2025-4-10 20:41 感谢评价!能让玩家感受到这种氛围感我很开心!但是如果感到不适的话可以暂停游玩噢,我觉得这种阴暗的氛围感也是我喜欢恐解类型的原因之一吧(虽然氛围比起想象中的还是差很远啦) |
俞羽yy 发表于 2025-4-10 14:17 不过氛围感的制造是这部游戏的点睛之笔,说实话,我很讨厌这种游戏,或者说。。。那种阴暗且高压的氛围感,这在这款游戏中很好的表现了出来。玩游戏时这种感觉就像是。。。一个合格的反派? |
蛇皮没走位 发表于 2025-4-9 23:04 感谢反馈!我也收到了例如谜题太难的问题,我之后会优化引导提示的,再修复一些bug的会变得更加直白简单,其实我很多提示是隐含在日记或者是纸条上的,可能内容还是太抽象了,无法很快的联想到。 |
引导!引导!引导!解谜游戏没有引导真不是人玩的,找个地图都能找半天,必须得地毯式的换着人使用道具,要不然根本不知道交互接口在哪里 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-6-8 03:43
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.