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素材的分辨率是有什么规律吗

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发布时间: 2024-10-15 00:17

正文摘要:

修改不同的分辨率框选的范围也不一样,怎么样才能像默认素材那样精准到每一帧的区域

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xiamumomo 发表于 2024-10-17 22:48:25
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角色行走图 (img/characters)
这些图片主要用于在地图上显示的角色图像。
角色图像大小任意(通常为48x48),一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。 一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。 为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 6 像素。
在文件名前面加上半角符号“$”,那么该文件就只能容纳一个角色元。
在文件名前面加上半角符号“!”可以取消角色比地图元件高 6 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。
“$”和“!”可以同时使用。

点评

老早就想吐槽这个高6像素的效果了,哪有默认高的,应该默认不高才对  发表于 2024-10-19 21:44
雷影 发表于 2024-10-15 21:39:27
本帖最后由 雷影 于 2024-10-15 21:41 编辑

单独的素材规格是3X4,如果是想单独显示你哪个大树,
就把素材做成3X4格式,横着放3张一样的树,竖着可以留空白!
文件名前面要加上$或!($树.png,!树.png)
记得固定踏步动画
树树树
空空空
空空空
空空空

或者试一下

树空空
空空空
空空空
空空空
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