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【已解决】npc事件走到视野之外就停止移动

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发布时间: 2024-10-17 14:18

正文摘要:

本帖最后由 西北孤狼 于 2024-10-18 00:54 编辑 如图1,我安排的npc事件隔了很远的距离并且自定义循环移动(如图2),他们是主角和另外一个角色自动对话的时候运行的并行事件,主角完成对话后往前走发现那些行人 ...

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西北孤狼 发表于 2024-10-19 00:15:44
utunnels 发表于 2024-10-18 11:12
再就是你这个设置路线好像有点问题,你这个并行处理等于每次循环都要重新设置一次路线,不知道会不会有bug
...

是的,结合楼上说视线外指令不会执行的节省性能机制,所以事件跑视线外重新设置一次路线然后就会不会继续执行了,这估计也是为什么一次性设置n个向x移动就没这个bug的原因?
utunnels 发表于 2024-10-18 11:12:32
再就是你这个设置路线好像有点问题,你这个并行处理等于每次循环都要重新设置一次路线,不知道会不会有bug
西北孤狼 发表于 2024-10-18 00:54:02
根据实践yep插件确实可以解决视野外npc不动的问题,感谢楼上点评
西北孤狼 发表于 2024-10-17 16:52:53
utunnels 发表于 2024-10-17 14:44
原版应该没有这个问题,估计是你加了什么优化插件造成的。

我关了唯一一个和移动相关的插件但毫无变化,猜测是自定义循环一格的这个移动方式有问题,我一个横向地图事件页移动指令里面输入移动一格*n就没这个问题(图见新编辑的一楼)

点评

原本视角外事件就是会停止移动的,应该是为了节省性能,用yep移动核心插件可以解决  发表于 2024-10-17 20:45
utunnels 发表于 2024-10-17 14:44:19
原版应该没有这个问题,估计是你加了什么优化插件造成的。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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