utunnels 发表于 2024-10-18 11:12 是的,结合楼上说视线外指令不会执行的节省性能机制,所以事件跑视线外重新设置一次路线然后就会不会继续执行了,这估计也是为什么一次性设置n个向x移动就没这个bug的原因? |
再就是你这个设置路线好像有点问题,你这个并行处理等于每次循环都要重新设置一次路线,不知道会不会有bug |
根据实践yep插件确实可以解决视野外npc不动的问题,感谢楼上点评 |
utunnels 发表于 2024-10-17 14:44 我关了唯一一个和移动相关的插件但毫无变化,猜测是自定义循环一格的这个移动方式有问题,我一个横向地图事件页移动指令里面输入移动一格*n就没这个问题(图见新编辑的一楼) |
原版应该没有这个问题,估计是你加了什么优化插件造成的。 |
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GMT+8, 2024-11-22 11:46
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