我这人有点儿文采。喜欢编故事,朋友们说文笔还不错。 十年以前刚上大学的时候,学过unity3d,当时想要做仙侠类rpg游戏,程序框架搭好了,模型找了一些做了一些;但是大三大四时候学业忙就搁置了。十年以后看看当年写的策划稿,觉得人设还行,于是想想要慢慢拿起;正好赶上rpg maker mz打折,于是边改策划稿边做。 你问我究竟是为啥想做游戏的,我想说其一是兴趣,其二是为了完成早年的梦想,其三则是要传达一些价值观吧。 |
发呆。 就像看电影一样,作为一个乘客,是编代码带着自己度过了难以置信的久远时间。 |
我要做一个我和我的朋友们一起能在里面玩一辈子的游戏! |
是什么在驱动你做游戏 我的话 1. 疯狂----我可没有这么蛮干,以前干过,后来这条路走不通,太耗费预算了。 2. 兴趣----变成折磨人 3. 贫困----我有这个想法,只是实现价值还很远 4. 复仇----我失败有点多 5. 叛乱----没有 6. 苦难----做游戏苦难超出想象,直接干趴水平不够的人 7. 愤怒----可有可无的一个选项,我知道游戏做得不成功的游戏组必定会来一场大战 8. 正义----??? 9. 承诺----难搞,长期制作变得不确定了。能不能拿到酬劳的关键是完成度多少? 至于缺第10,嗯.........是否有开阔眼界,不是一帆风顺的样子。 |
选了689,2其实是想首选2的,但说实话游戏做到后来有点麻木,我感觉更多的是689在推动我,只有最开始的几年我敢自豪地说是2,现在不行了。 |
對小時侯的自己的承諾 |
阿尔卑斯 发表于 2024-10-18 04:21 BOSS是主角(开发者)的欲望(目标),欲望即是旅途的驱动力,无法战胜时也象征毁灭和停滞。 战胜BOSS就意味解脱了欲望。可以进入下一关。 我试着做一套欲望的体系来设计BOSS,把 开发游戏 与现实的欲望做了投影关系,映射到主角冒险旅途中。 最初的为 【疯狂】 ,若无法掌控【疯狂】的力量 就是无尽的新建文件夹,被信息媒体的碎片折磨。 可能大部分年轻人还都停留在【兴趣】和【贫困】这里 。 中间经历失败 苦难和正义 我最后加了个【承诺】 ,旅程最后也是因为年轻【疯狂】时的一句诺言,直到画上句号。 我点的是8选项,你可以都选,探索(某某领域的知识)应该还是【兴趣】里, |
兴趣→承诺 一开始是因为兴趣。高中时代玩帝国时代,玩要塞的时候就开始自建地图自娱自乐了。刚上大学那会发现魔兽可以也自己编辑地图,就自己弄了几张地图和室友们开黑(当然开黑这个词是后来DOTA流行后才有的)。后来在室友的介绍下认识了RM,开始在66上混。 啊,这么一算有十几年了,还没把最开始也是最大的坑填完,RM都更新好几代了,现在还在用XP 现在支撑着自己继续填的动力是对自己的一个承诺:这辈子总不能带着这么一个坑躺进坑里。 另:短26期待中。 |
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GMT+8, 2024-11-23 16:02
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