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同一个角色在不同游戏中的像素战斗图对比

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发布时间: 2025-4-26 11:19

正文摘要:

本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-4-27 22:06 编辑 突发奇想盘点了一下同一角色在不同游戏中的造型,当然,这里只算2d像素风战斗图 角色是宿命传说的男主 斯坦·艾尔隆 从左到右:《世界传说:换装迷宫3》(2005 ...

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哇哇哇啊叭叭 发表于 2025-5-13 20:31:43
asukalin 发表于 2025-5-12 16:41
我最羡慕苏东坡的是他有个基友佛印,兴趣相通,互踩互撕,其乐无穷唷

  
  也可以当子休,把惠施的宣传部废掉,然后在自己的宣传频道里可劲儿地脏人家。
  

点评

窝烤,收录了。我看看喜马拉雅上有没说这本书的。  发表于 2025-5-15 08:26
最近有个朋友推荐我一本书,《我们赖以生存的隐喻》,说的也是这个。人是没法在语言混乱的世界里健康正常地生活的。  发表于 2025-5-15 02:03
例如,在你的认知中,这里算是一种宣传部吗?我现在是朝你泼脏水吗?——这类问题,想到脑壳疼,也想不明白,想不通,但没有办法,只能想。  发表于 2025-5-15 01:59
……然而,所有猜测都是没有意义的。我永远也猜不对的。人与人之间,用语的断裂就是已经大到了这种程度。  发表于 2025-5-15 01:33
例如,“宣传部”这个词就给我留下了一脑子的问号:因为不熟这词,但也别无他法,只能凭感觉猜测:他是在骂人吗?在嘲讽吗?在沮丧吗?……  发表于 2025-5-15 01:31
asukalin 发表于 2025-5-12 21:41:51
哇哇哇啊叭叭 发表于 2025-5-11 21:10
对了,这边有木有人知道live2d的,想看看mv之前的rm怎么实现它。

我最羡慕苏东坡的是他有个基友佛印,兴趣相通,互踩互撕,其乐无穷唷
哇哇哇啊叭叭 发表于 2025-5-11 21:10:31
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2025-5-11 16:14 编辑
asukalin 发表于 2025-5-8 20:16
引用柳宗元,也是很准确了。前段时间翻了翻论坛的历史贴,看了我注册论坛之前(很久之前)你回复和发表的 ...


  对了,这边有木有人知道live2d的,想看看mv之前的rm怎么实现它。




也没有辣么难辣,玩个《天国拯救2》就行辣。主要是战胜了不要逼脸的领导,把以前的工作内容一拆八,终于不用老加班了。
asukalin 发表于 2025-5-9 01:16:58
哇哇哇啊叭叭 发表于 2025-5-4 19:07
看到这个图,觉得千山鸟飞绝,万径人踪灭。以前很喜欢这些东西的人都不造去哪了。甚至连我自己都没玩 ...


引用柳宗元,也是很准确了。前段时间翻了翻论坛的历史贴,看了我注册论坛之前(很久之前)你回复和发表的帖子,感觉恍如隔世。你也曾经是个多思多话的人呐。现在渐渐的,都变得无话可说了。

估计我也很快走到你这一步了。希望我能早日走到你这一步。犯了强迫症一样不断地思考不断地讲话,也挺累的,能安静下来,也挺好。静下来以后,比起柳宗元,我更希望自己能当苏东坡吧。
89444640 发表于 2025-5-5 06:28:49
说这个其实挺有的说的XD,在多少K多少K到来以前分辨率极其有限,2D像素图都是为了适应当前机种和分辨率,FC只能8色 然后还得4个背景4个角色,还有黑白固定,还剩6个可用的,能咋办,但是当时像素图画的可牛逼了,直接画内存里XD,内存大小好像是16*16 00~FF 合理推测所以土块标准倒了FC都是16*16大小,然后ps1的 幻想传说,不对,好像最开始版本是sfc的,但是sfc角色区分很不明显,一般认为是ps版本经典,哪个流畅度爽快感,跳斩起手近身三连,魔神剑,虎牙破斩,飞燕连跟,阿斯塔巴列,里衣沙刀贼,魔神连牙斩,
然后ps2版本宿命传说,这玩意一直没中文很烦,啃生肉,2都有了1前两天刚有民间汉化版,这个大小就是为了适应ps2分辨率 640*480,实际上角色还能更写实一些,这个是大三头身,而且为了表现距离感有缩放,不得不这样,因为角色再大屏幕实在是站不下了,我这还不是6头角色,应该是4头半~5头,敌人8个只要有大型怪,画面就相当挤了,

大型怪一个占半个屏,其他敌人都挡住了为了不遮挡,学了一下gba学园的炼金术士,的处理方式,表现动作的技能,除了出招对象以外隐藏,避免遮挡干扰。
第三个我不知道是哪个版本的
然后倒了现在,手机游戏由于分辨率太高,像素图越大时间消耗和难度越大已经无法绘制更高清的像素图了,所以就直接手绘动作,但是手绘动作动画消耗更离谱,所以不得不用骨骼图降低成本,不过呢,如果做的动作够多,也还是能接受的,比如圣兽什么的哪个战棋游戏,动作那叫一个好看还是写实比例,可惜好像是只有ps版本截图看太费劲,
奥丁领域 龙皇之冠这类动作act 手绘+骨骼图都懂就不用考虑分辨率了随意缩放。

所以像素图只适合一定实际分辨率以下的游戏,而且常见标准也就是16*16,32*32就已经很麻烦了,而且地图上角色基本都用3头,否则不一定好看,不用3头,除非你背景等除非用3D场景或者手绘透视场景,2D地图用6头比例大图,然后背景用对应大小的像素图,饶了美工吧。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
宇宙骑士凯普 + 1 我很赞同

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哇哇哇啊叭叭 发表于 2025-5-4 19:07:29
  
  看到这个图,觉得千山鸟飞绝,万径人踪灭。以前很喜欢这些东西的人都不造去哪了。甚至连我自己都没玩过这些游戏。。。没错,我就是来水一下的。
  
  
asukalin 发表于 2025-4-27 16:24:00
本帖最后由 asukalin 于 2025-4-27 16:40 编辑

比起“同一个人物有多个不同外形”,更重要的问题是“外形都不一样了为什么还是那个人物”。是什么东西,使受众认为他是他(而不是披甲持剑的孙悟空(龙珠超/龙珠大魔使身份同一性变成了大问题,现在原作鸟山明已去世,无法再做监督了,龙珠大魔的设定又添了几脚乱,如果龙珠系列还会继续连载,有什么能保证卡卡罗特是卡卡罗特?(卡卡罗特和卡卡罗特和卡卡罗特和卡卡罗特,谁才是正宗原版?)))
糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-4-26 22:41:55

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