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帮忙看看这个脚本什么问题

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发布时间: 2024-12-2 22:58

正文摘要:

原脚本改了一下状态栏出现两个问题: 1.整队后数据重叠 2.角色状态栏显示变成阶梯往下跑了 请大佬帮忙修改 RUBY 代码复制#encoding:utf-8#=============================================== ...

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小小西 发表于 2024-12-3 12:10:19
345912390 发表于 2024-12-3 09:33
不知道你要什么样的效果。

我用4.2是因为第四个角色hp太靠右显示遮住了,感觉四个角色窗口分布不均匀,能调么?
345912390 发表于 2024-12-3 09:33:30
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取列数
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def col_max
  5.     return 4  # ● 获取列数取整数就可以横向对齐了
  6.   end
  7. #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 获取项目的高度
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def item_height   
  11.        return  line_height*4
  12.   end
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 获取窗口的高度
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def window_height
  17.      return fitting_height(4)
  18.   end
复制代码


不知道你要什么样的效果。

点评

今晚回去再试试整队后正不正常  发表于 2024-12-3 12:12
345912390 发表于 2024-12-2 22:58:13
RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Window_MenuStatus
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  菜单画面中,显示队伍成员状态的窗口
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 定义实例变量
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   attr_reader   :pending_index            # 保留位置(整队用)
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ◆ 初始化对象
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def initialize(x, y)
  17.     super(0, y+fitting_height(7), window_width, window_height)
  18.     @pending_index = -1
  19.     refresh
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 获取窗口的宽度
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def window_width
  25.     Graphics.width
  26.   end
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ◆ 获取窗口的高度
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def window_height
  31.      return fitting_height(5)
  32.    end
  33.     #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ◆ 获取列间距的宽度
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def spacing
  37.     return 10
  38.   end
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ◆获取列数
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def col_max
  43.     return 4
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 获取项目数
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def item_max
  49.     $game_party.members.size
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   #◆ 获取项目的高度
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def item_height   
  55.        return  line_height*5
  56.      end
  57.  
  58. #--------------------------------------------------------------------------
  59. #◆文字显示部分
  60. #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
  62.     contents.font.size = 20
  63.     draw_actor_name(actor, x, y)
  64.     draw_actor_class(actor, x, y+line_height)   
  65.     draw_actor_level(actor, x+item_width/2, y+line_height)
  66.     draw_actor_icons(actor, x, y +line_height*4)
  67.     draw_actor_hp(actor, x, y +line_height*2,item_width)
  68.     draw_actor_mp(actor, x, y +line_height*3,item_width)
  69.   end
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   #◆
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def draw_item(index)
  74.     actor = $game_party.members[index]
  75.     enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
  76.     rect = item_rect(index)
  77.     draw_item_background(index)
  78.    # draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
  79.     draw_actor_simple_status(actor, rect.x , rect.y)
  80.   end
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 绘制项目的背景
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def draw_item_background(index)
  85.     if index == @pending_index
  86.       contents.fill_rect(item_rect(index), pending_color)
  87.     end
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 按下确定键时的处理
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def process_ok
  93.     super
  94.     $game_party.menu_actor = $game_party.members[index]
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 返回上一个选择的位置
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def select_last
  100.     select($game_party.menu_actor.index || 0)
  101.   end
  102.  
  103.  
  104.  
  105.   class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  106.   attr_accessor :on_formation
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● 按下确定键时的处理
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   alias t_151116_process_ok process_ok
  111.   def process_ok
  112. #~     if @on_formation && self.index == 0
  113.     if @on_formation && actor_now.id == 1
  114.       Sound.play_buzzer
  115.       return
  116.     end
  117.     t_151116_process_ok
  118.   end
  119.  
  120.   def actor_now
  121.     return $game_party.members[self.index]
  122.   end
  123. end
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   # ● 设置保留位置(整队用)
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   def pending_index=(index)
  128.     last_pending_index = @pending_index
  129.     @pending_index = index
  130.     redraw_item(@pending_index)
  131.     redraw_item(last_pending_index)
  132.   end
  133.  
  134. end


可以查看<# ◆>标记段与你提供的脚本对比自行修改
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