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如何做出流畅的行走图

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发布时间: 2024-12-14 15:41

正文摘要:

如何做出流畅的行走图 我发现在RMMV里面. 好象走起来不是 1.2.3 也不是3.2.1 应该是2.3.2.3.2.1.2.3.2.3.1.2.... 就是一种类似发神经的无槼则显示 但是很奇怪的 很多大神弄出来的就非常的顺 不知道为什 ...

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灯笼菜刀王 发表于 2024-12-14 16:49:23
规则看默认的行走图就行了呗

1是迈左脚, 2是站立, 3是迈右脚,  那行走时就是 左中右中左中右中 这样交替咯

只所以你会看起来"无规则", 因为行走频率不是无停滞的话, 就会走走停停, 那只迈一边的腿的情况就很常见了

点评

真厉害! 秒懂!  发表于 2024-12-15 01:44

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小秋橙 发表于 2024-12-16 08:17:49
rpg maker从vx开始就是 2123 2123 2123 …… 或者如果从 0 开始数的话就是 1012 1012 1012 …… 所以开门/开箱子的一次性动画一般都是楼上说的竖向排列然后用转身指令。
如果完全关闭踏步动画,那么也可以在转身的基础上修改下述 pattern 来达到最多 12 帧。

Game_CharacterBase.prototype.updatePattern = function() {
    if (!this.hasStepAnime() && this._stopCount > 0) {
        this.resetPattern();
    } else {
        this._pattern = (this._pattern + 1) % this.maxPattern();
    }
};

Game_CharacterBase.prototype.maxPattern = function() {
    return 4;
};

Game_CharacterBase.prototype.pattern = function() {
    return this._pattern < 3 ? this._pattern : 1;
};

Game_CharacterBase.prototype.setPattern = function(pattern) {
    this._pattern = pattern;
};

Game_CharacterBase.prototype.isOriginalPattern = function() {
    return this.pattern() === 1;
};

Game_CharacterBase.prototype.resetPattern = function() {
    this.setPattern(1);
};

点评

rpg maker xp 是 4*4=16 个小人,1234 1234 这样。因为 2 和 4 分别迈左右脚,1 和 3 都是站立,所以 vx 开始把 1 删掉了。现在的 2123 2123 里 2 是站立,确实重要  发表于 2024-12-17 08:55
rpg maker从vx开始就是 2123 2123 2123....所以不是2312123...而是2123 2123...这麽说来2是最重要的罗!  发表于 2024-12-16 20:53
二手电源 发表于 2024-12-15 20:29:08
那个横3竖4的格子,横的就如你所说,是21232的顺序执行的,如果你想让他显示123,可以试试竖向排列,也就是切换事件的朝向来解决。

点评

这样不就每个事件都要去改吗? >_<  发表于 2024-12-15 21:31
ccb1240 发表于 2024-12-15 09:17:13
現在有很多AI算圖,可以用文字或原圖,輸入自己的需求,要作出圖片應該不難

点评

AI算图 弄出来不是都不连续的吗? 有办法弄出连续的吗? 是哪一家的. 有免费的吗?  发表于 2024-12-15 21:30
雷影 发表于 2024-12-14 18:16:00
要想动作显得更流畅的话,可以找一下多帧行走图的插件吧!

点评

那就要变出更多图....我有制图困难. 多一张都很难生的出来  发表于 2024-12-15 01:42
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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