rpg maker从vx开始就是 2123 2123 2123 …… 或者如果从 0 开始数的话就是 1012 1012 1012 …… 所以开门/开箱子的一次性动画一般都是楼上说的竖向排列然后用转身指令。 如果完全关闭踏步动画,那么也可以在转身的基础上修改下述 pattern 来达到最多 12 帧。 Game_CharacterBase.prototype.updatePattern = function() { if (!this.hasStepAnime() && this._stopCount > 0) { this.resetPattern(); } else { this._pattern = (this._pattern + 1) % this.maxPattern(); } }; Game_CharacterBase.prototype.maxPattern = function() { return 4; }; Game_CharacterBase.prototype.pattern = function() { return this._pattern < 3 ? this._pattern : 1; }; Game_CharacterBase.prototype.setPattern = function(pattern) { this._pattern = pattern; }; Game_CharacterBase.prototype.isOriginalPattern = function() { return this.pattern() === 1; }; Game_CharacterBase.prototype.resetPattern = function() { this.setPattern(1); }; |
那个横3竖4的格子,横的就如你所说,是21232的顺序执行的,如果你想让他显示123,可以试试竖向排列,也就是切换事件的朝向来解决。 |
現在有很多AI算圖,可以用文字或原圖,輸入自己的需求,要作出圖片應該不難 |
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GMT+8, 2025-1-11 19:58
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