本帖最后由 58203751 于 2025-6-15 22:51 编辑 看了楼主这个图一眼,就没有玩下去的兴致了。一眼臃肿,能不能把那些和乐趣无关的部分全部砍掉阿,玩家的注意力是很宝贵的 建议了解乔布斯极简主义的美学,从现在开始做减法。 说一下我以前的解法,那就是“模块化” |
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早几天那个都删号了怎么明仔还不删 |
符合三个规则就好 1:符合元规则 2:符合常数e(2.71),取整就是三 3:满足三不可能 元规则就是马斯克说的第一性原理,所有的事物都可以从这个元规则引申出来,是基石。公认的元规则是能量和信息,也就是说,你设计的技能和道具都要和能量和信息联系起来。 和能量的联系?(设计节能模式,标准模式,过载模式),和信息的联系?(手动,半自动,全自动) 符合常数e(2.71),取整就是三。这是数学家算过的,取三就是效率最高,就是最好的。你就应该尽可能的用三。你的道具栏只有三个,你的技能栏也只有三个,你的策略栏也只有三个。(技能栏只有三个不代表你能使用的技能只能三个,通过三种办法,是可以有3-9个技能的) 满足三不可能。说有一个最熟知的例子。“不排队,价格便宜,高质量”是不能同时拥有的。你只能选择其中的一个或者两个,不能既要有要还要。 |
本帖最后由 58203751 于 2025-6-15 22:36 编辑 不要为数值策划而数值策划 说到底,玩数值策划是为了好玩 这方面最适合的参考对象是小数值系统的传奇 出去的每一次打怪都有可能是惊喜,各种小几率爆出的小极品让人无法自拔,沉迷打怪。 然后在这方面再来点外来干扰,比如PK抢掉落物品,抢怪,甚至直接堵门收过路费的。让玩家红温把他绕进去了。 这套路现在都不过时,就是目前大火的搜打撤了。 |
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注意 这是明仔 |
本帖最后由 y967 于 2025-6-9 16:29 编辑 原来是明仔大佬~ |
着急吗?不着急的话2周之后可以帮你搞下框架。不收费,但需要在制作人员里署名。 (11年数值策划经验) |
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GMT+8, 2025-6-29 06:19
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