llkrm 发表于 2025-1-9 23:10 嗯,已经在加这种了,谢谢大佬~ |
sugihara 发表于 2025-1-9 21:23 非要说反馈的话,有一点很必要。 那就是。。要把玩家当“傻子”来引导。(非贬义,只是比喻) 就例如开局找哥布林山洞,我盲猜很多测试玩家根本不知道进取要干嘛。因为很多人不会看那么细剧情,任务也没写,地图也没明显交互点,这对主线任务来说不太好,支线任务可以这样去解密,但RPG主线还是有清晰引导比较好,在藤蔓这种主线推进交互点之前加个闪光提示便可。 |
到此一游 |
sugihara 发表于 2025-1-9 21:22 哇,这个删除线好好玩耶 |
白嫩白嫩的 发表于 2025-1-9 21:43 感谢大佬呜呜呜,我会努力的 |
游戏很不错,立绘很吸引人,值得关注的一款游戏 |
支持!小爱加油!! |
llkrm 发表于 2025-1-9 18:28 不用这么说哦,我能做成现在这个效果也是多亏了很多老登的帮忙才能做到的,如果能有更多的反馈就好了 |
本帖最后由 sugihara 于 2025-1-9 22:01 编辑 煎蛋流Kira☆ 发表于 2025-1-9 20:12 非常感谢大佬的指点,这是我第一次做游戏所以很多地方不怎么明白,文中提到的问题我会尽量在自己的能力范围内修改,再次感谢您的游玩! |
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