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[新手游戏] 新人花费5个月制作的游戏【爱琳丝特】测试版发布

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 昨天 02:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:爱琳丝特V0.1
制作工具:其他
游戏时长:1 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1sEu2ZEE_AmHYOEawtdendQ?pwd=ALST

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本帖最后由 涅炎 于 2025-1-9 18:20 编辑

  来自作者的tip:


  目前游戏只有序章,游玩时间大概在一小时内(如果全程跳过剧情差不多20分钟就能通关)


  没有战败剧情与cg(预计后续版本添加,当然没人玩就很难有后续了...)


  预计不包括序章总共有3到4章的游戏内容


  目前游戏cg只有3张,分别是小恶魔讲解cg、起床后的小恶魔问候cg与女主的洗浴cg(洗浴地点在女主家右上角,走到破烂的墙纸旁面向右边点击确定进行沐浴,可完全恢复状态)


  女主进入战斗画面时,除了待机的战斗立绘,还包括攻击立绘、闪避立绘、受击的表情差分,并且还会因为HP的不同产生各种差分(正常,受伤,濒死)。预计后面还会添加新的职业,让女主拥有更多不同的服装和动作


  目前游戏没有换装系统,由我一人画一堆服装差分工程量太大,反响很好我应该有动力去做更多的东西


  游戏的所有美术(不包括RM自带素材)和剧本全由我独自完成,所以进度很慢


  这款游戏是我的第一部作品,休息时间基本都用来做这个了,有不足的地方请各位多多指出,我会听取意见进行优化,希望大家多多鼓励新人
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Lv5.捕梦者

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极短23获奖

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发表于 昨天 11:00 | 只看该作者
ヾ(◍°∇°◍)ノ゙棒啊,原爱酱~
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 楼主| 发表于 昨天 11:07 | 只看该作者
仇九 发表于 2025-1-9 11:00
ヾ(◍°∇°◍)ノ゙棒啊,原爱酱~

我觉得不行,完全没人理我,感觉就是纯在自嗨,自己人和游戏都是垃圾...
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Lv4.逐梦者

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极短24获奖极短23参与

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发表于 昨天 11:43 | 只看该作者
加油!!!自己人和游戏都是垃圾的大哥哥
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发表于 昨天 14:18 | 只看该作者
加油啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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 楼主| 发表于 昨天 16:44 | 只看该作者
l001213 发表于 2025-1-9 11:43
加油!!!自己人和游戏都是垃圾的大哥哥

谢谢你啊
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 楼主| 发表于 昨天 16:45 | 只看该作者
通过网盘分享的文件:爱琳丝特V0.1.1.rar
链接: https://pan.baidu.com/s/1sEu2ZEE_AmHYOEawtdendQ?pwd=ALST 提取码: ALST
修复bug后的新版本

点评

修改后的内容可以编辑帖子,内容发到一楼里面  发表于 昨天 21:28
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Lv2.观梦者

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发表于 昨天 18:10 | 只看该作者
祝制作顺利✓
大概是贫穷限制了我的想象力..
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Lv3.寻梦者

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发表于 昨天 18:28 | 只看该作者
试完了下,感觉整挺好,比我们这些老登强多了
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Lv4.逐梦者

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发表于 昨天 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 煎蛋流Kira☆ 于 2025-1-9 20:40 编辑

玩了一下,游戏版本是v0.1.1,目前进度到接下了修女的调查史莱姆任务那里,遇到2个比较大的问题:

1、接下任务经过几场战斗之后无法再使用魔法,原因未知
原因是MP不足,因为之前我不知道沐浴可以回复MP,并且技能界面中也仅标注了TP消耗,所以没有注意到MP的问题

2、进入酒馆2楼后游戏中变成了在黑暗中提灯探索的模式,再走出酒馆之后仍然如此

黑暗模式示意图


除此以外,还有几个比较小的问题:

1、建筑物的入口应该避免单纯的黑色。RPG MAKER中的默认建筑物入口纯黑色是因为要配合“门”事件的图片,用以呈现打开门的视觉效果。



2、建筑物的入口不应该设置在侧面,至少绝大多数都不应该。首先,这种与习惯不同的设计既没有对游戏背景而言特别的意义(目前而言),也没有增添游戏的乐趣。其次,建筑物的入口设置在侧面的时候,由于与常规的入口位置不同,所以需要一些东西来向玩家指示入口位置,如地毯、小径,或本作中的楼梯。但一般的rpg中,楼梯要么是一个走上去就会移动到其他场景的事件,要么用来指示地图中的高度差,而在此处却仅仅用来指示入口位置,这就导致此作中的楼梯与习惯中的楼梯不同,也导致了同为此作中的正面入口建筑与侧面入口建筑的不同,这些都是看不出有何意义又没有增添乐趣的设计。

3、教堂的外观与内部设计不一致。教堂的入口本已是正面偏右的位置,但进入教堂后右上角还有一个暂时未能通过的通道,表明右边还有其他空间。

4、没有“休息”之类的免费回复手段。如果没有免费回复手段,这应该是一个需要管理资源、有选择地进行战斗的游戏,但我并不觉得这是创作者想要的设计。
再看了一下楼主的说明,沐浴可以回复,那应该在游戏中也进行说明。

5、对于明雷触发的战斗,在逃跑成功之后,应设定一定时间内这个事件不会移动、不会再次触发战斗(有些游戏还会让怪物的行走图闪烁以表示这种状态),否则逃跑之后很容易因为玩家与事件再次接触而再次开始战斗。

当然,还有其他过于宽泛而谈起来没有多大意义的问题,如地图设计与战斗设计,相信随着创作者经验的增长也会逐步改善,因此不再赘述。
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