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关于调用事件的note中的代码

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发布时间: 2025-6-24 00:00

正文摘要:

已善用搜索,真的自己琢磨不清楚所以提问了,请多关照 因为想解决【让多个图块共用一个事件】的问题,所以下载了triacontane大佬的MultiTilemap插件 插件说明为: —————————— 在事件编辑器中,选择需要使 ...

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replumbum 发表于 3 天前
526396987 发表于 2025-6-24 10:25
这个插件没用过不清楚,尝试联系一下原作者或者用yep的区域事件吧

谢谢,yep的区域事件本质上和我想实现的还是有点不一样,区域事件是指定角色在那个区域内,那么如果两个物品之间的距离只有一个图块,这个区域究竟属于哪个事件就不好解决了,只能整体做调整(或许反而干脆用事件点击插件?但是角色不走到那就能触发的话又有点怪

这个插件其实也是我搜到坛里有人问如何实现单事件多图块之后有大佬回复的,而且已经9年了所以我觉得插件本身应该是没问题的,可能就是我遇到了神秘bug吧

其实我想做单事件多图块是因为有一排相同的东西调查后会出现相同的结果,但是事件本身有数个需要其他条件触发的阶段,我不想让玩家明明已经调查完其中一个图块的上一阶段、结果调查另一个的时候还是出现上一阶段而不是直接显示下一阶段
当然其实在单独事件里写好循环就复制黏贴就可以了,只是需要多设几个开关以实现if else,而且触发条件和阶段越多开关也需要得越多,所以我就想着如果原本就能当做一个图块处理的话,就不需要做得这么累赘了
最后还是用这个方式解决了
526396987 发表于 4 天前
这个插件没用过不清楚,尝试联系一下原作者或者用yep的区域事件吧
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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