恭喜恭喜! |
谢谢认真的评语。没得奖,失败了。恭喜其他得奖者! |
非常非常感谢评委老师们的评语,一字一句认真地看了,点出来的BUG和需要改进的部分一定都会认真优化的!!!(赶工的地方也全都被发现了呢……!!) 这次能获得最佳游戏奖真的非常意外非常惊喜,是对我莫大的认可,一定会把《倘若你想见到明天》继续完善的——! |
恭喜所有获奖的朋友们!这次比赛真的太精彩了,大家的作品一个比一个强!中国rpgmaker玩家是真的有两把刷子,不愧是天花板级别的存在!非常感谢主办方提供这么棒的机会,让我们见识到了这么多优秀的作品,佩服佩服! |
本帖最后由 candlesor 于 2025-6-26 02:51 编辑 感谢各位评委老师的肯定与批评! 能被评为最佳玩法实在是意料之外,毕竟二周目流程尚未完工,后续关卡上的一些设计也未能呈现 ![]() 由于个人在工期分配上的不合理以及测试的不充分,送审版本仍存在大大小小各种bug,给老师们带来不便,实在非常抱歉!辛苦各位了 ![]() 老师们的评语都非常受用。甚至某位老师通过更新内容就能推测出作者的心路历程,实在令我敬佩又欣喜 ![]() 本作在开发阶段,我就一直处于自我怀疑状态……“这种玩法真的能被玩家接受吗?” 甚至在正式投稿之后,贴子里也是冷冷清清……于是这种自我怀疑愈发强烈。 直到看到老师们的评语,犹如一针强心剂突然唤醒了已然昏昏欲睡的我 ![]() 看来玩法创新还是得到普遍认可的,赶工现象也是客观存在,关卡设计上还有很大的发挥的空间(二周目关卡正在努力拓展中) 真正令我忧心的还是剧情方面的不足,诚如老师们所指出,包括伏笔的隐显程度、人物的动机驱动、世界观的呈现节奏等等…… 老师们的指导意见为我指明了下一步的更新方向,非常感谢各位的付出! ![]() |
RMU参赛选手赢麻了 |
首先感谢各位评委老师,辛苦了呀呀呀!!评语写的真的好细,超级感谢呀ww 第一次和友友尝试做的游戏能获奖真的超级高兴……!真的有点受宠若惊了www(?)之前在投票阶段也试玩了一下大家的作品真的很有意思ww大家都辛苦了ww 以及我们的游戏还在继续修改与筹备更新中!(真的是大改特改(。) 欢迎大家来玩呀呀呀! 来帮我的队友代发一下 露凉:在60部作品中,能获得这个奖项真的是 好荣幸!!!!目前最想做的事情是,赶紧尝试一下其他获奖的作品! 之前在投票阶段,我也挑选了几款游戏来体验,大家做的游戏都非常的有趣!!! 总之好开心玩到大家那么棒的作品!!评委老师给出的意见好用心,好真诚!我们会继续改进的! |
非常感谢各位评委老师!(*^▽^*) 阅读评语时,我发现自己游戏中存在许多问题,在制作游戏方面还有很长的路要走。虽然没有获奖,但我获得了比奖品更宝贵的东西,期待以后的比赛! |
太感谢各位老师了!评语非常详细,点出了很多我忽视的问题,我日后会根据老师们的评委努力优化完善作品!非常感谢此次大赛的举办方的各位老师><!受益匪浅! |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-6-28 13:15
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.