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谈谈我使用了Godot一年的体会(6K长文)

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发布时间: 2025-1-17 10:45

正文摘要:

本帖最后由 L7-wind 于 2025-1-17 10:36 编辑 大家好,我是小七,一名独立游戏开发者, 目前正在用Godot这款游戏引擎开发着游戏, 填坑之余抽空写了这篇文章, 来简单谈一谈我使用了一年Godot的感受, 如 ...

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L7-wind 发表于 昨天 10:30
小米米克 发表于 2025-1-22 02:10
终于有人聊Godot啦!!Godot现在的教程视频越来越多了,但是没有像Project1这样和谐单纯交流制作心得的地方 ...

哈哈,正常的,很多群都是这样,都是吹水聊日常,小白在群里问个问题,可能还真的没人理,人多口杂嘛,交流环境的话确实是,甚至Godot这边也没有什么论坛社区,我在贴吧发个贴也没人理,所以才建了群,回来Project1发帖,看看能不能挖点同好。
小米米克 发表于 昨天 02:10
终于有人聊Godot啦!!Godot现在的教程视频越来越多了,但是没有像Project1这样和谐单纯交流制作心得的地方(绝大多数主流引擎群里,每天不是鉴证,就是吊丝抱团,讨论怎么发财炒股,没有交流氛围)
Inkweeper 发表于 5 天前
我也是从接触godot到现在断断续续也一年啦, 越用越喜欢~
v2sam 发表于 6 天前
我听说虚幻的蓝图比油腻蹄还好用,幸亏我没有花时间去学。

点评

没有那么多精力学习最好还是用简单的软件就好,很多人想做游戏都倒在需要学习太多东西前面,还没填坑直接就迷失了自己。  发表于 5 天前
虽然是这样,但不可能只靠蓝图来做游戏啊,虚幻是C++,要入门C++难度可想而知。  发表于 5 天前
背棺走的骷髅 发表于 6 天前
至于忘记保存就当在玩传统rpg那样,只要能辅助提醒保存的就行。
也许是本身问题会导致长期卡死就难受了,我这磨长期的也许副修可行。

至于推箱那种当插件问题就好了,照基础说明搞出完全没提过也难问的,就算这里也不是全都能解决啊.jpg
适应更新和保持不变是个转折,实在长了就切部分组装游戏嘛,就像有超链接的那种感觉。

我认为这情况:移植=跨游戏边境,我建议直接穿越到主机平台的开放端,做个外传啥的也好。
“一毛不拔的铁公鸡绝不会在认定的事上改太多”
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