本帖最后由 pantherLEE 于 2025-1-25 21:48 编辑 真的是很棒的作品,制作好厉害啊,学习起来! 尤其是那个摄像头,细节满满,一直跟随角色除非帘子拉上,感觉和流量地球2里的550W一样,压迫感好强,说来,这个跟随是如何实现的呢? P.S.关于标注游戏时长0.1小时,我却用了10小时通关这件事。密码是一个一个试出来,请叫我超级穷举大神 以下讨论涉及关键剧透,通关前请勿点开 最早看到介绍,我还以为游戏的玩法会是类似《色速》系列那种 另外,关于颜色主题让我想起之前读过的小说《齐玛蓝》,感觉这个作品里对白色的追寻和齐玛对蓝色的追寻有些相似 |
黛惠 发表于 2025-1-22 18:48 嗯……这几个点子我也有想过一下下。也许比赛结束后会试着加内容吧。加太多也不好,地图就那么小,如果每个角落都是彩蛋,那就变成Please, Don’t Touch Anything了。唉,等等,好像也没有什么“不好”的耶。好,下次极短就做一个类似Please, Don’t Touch Anything的游戏吧! 我个人不太喜欢做开发者房间。4楼的那些“作者的话”,看看就好,不要当真,我才不会告诉你其中有些话是在做好游戏之后才构思编造的呢。 或许大部分“作者的话”“导演评论”“作者解读”都是事后编造的,例如牛顿,据传他也是在成名以后为了让自传读上去有趣一些才编造了那个苹果树的故事。关于作品,作者也是个读者,也只能谈谈自己的想法和感受而已,作品实际上传达了什么“信息”并不由作者本人说了算。我是这么觉得的。 |
本帖最后由 火狐狸先生 于 2025-1-22 19:31 编辑 asukalin 发表于 2025-1-22 17:05 很强的信息,我认为公式是 p1怎么没有markdown?哦,好像用真的数学公式反而不清晰 |
这样显得试图在床上再睡着第二次+试图捡起拼图开出道具栏隐藏的第四个档位+试图拿花洒把摄像头浇短路+试图在标题页面点击迟消失的红眼开启隐藏房间+试图输入迷之数字得到额外道具的我很好笑啊!.jpg 我猜这个应该不算剧透吧,毕竟都做了一遍但是啥也没试出来不是吗(x) |
本帖最后由 asukalin 于 2025-1-22 17:10 编辑 黛惠 发表于 2025-1-21 20:00 黛黛好棒!埋下的线索几乎都被发现了。 下面有深度剧透,会严重破坏体验。折叠起来吧。 直接说了,这故事没有另一个结局 至于、那个函数…… |
道理我都懂但是CYMK色号真的是这样把四个百分数直接连在一起吗 |
光速通关了以下涉及剧透x |
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GMT+8, 2025-1-27 21:24
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