asukalin 发表于 2025-1-23 22:22 2和4是BUG,已经修复了 重要道具这个一开始是打算做出直接打开的效果,但是MZ默认的好像就是会这样,也没有找到类似的插件啥的,不是很会搞,就当是他们两人选谁谁来看吧。 怀表的话主要是想对应一下世界观和细节,或者说是彩蛋,因为是游戏内的时间所以加上了具体几时几分,包括下面的评价,从最开始 金色字的时间充裕 到 红色字越来越急切的说要撤离 再到最后 白色字:日出,前面的信息和怀表的说明都把会让人觉得倒计时结束是某种死亡结局或者坏结局,其实只是日出,可以理解成某种隐喻之类的东西,一点小小的出乎意料。 有一些打完结局可能会发现的设定:游戏里有三种颜色的字,金色并不是旁白,它是主角的暗影视角,也是主角的一部分内心想法;红色可能是主角情绪不稳定或是被影响精神后的体现,也可能代表了失控的暗影在控制主角做出选择;白色几乎是主角的第一视角描述。 而他人语句中的红色是主角关注的重点,金色和红色都是,可能代表着不同部分的内心所关注的事情,但是从它们出现频率不多能看出来主角是比较冷静的。 1. 牧冬是城市的名字,牧冬晚报也可能只是取用了城市来起名,毕竟在白雾事件前就存在了,暂时就当是背景信息吧。 2. 发生了很多事情,但没有真正结束,也没有任何一个人看到过全貌。 3. 这个包应该是 Ancient Dungeons:Base Pack ,steam上的,用这个其实是因为好看加上类似蒸汽朋克的世界观也比较合适,另外也比较契合白雾的环境吧,地图笼罩在白雾中,看起来就会是白白的。 4. 可能比较开放式结局吧。前三个结局都是出去了,因为能看到金色字,代表暗影还在并且主角没有死,口吻也是暗影在告知玩家这些事情。第四个结局没有出现金色字,可能是离开白雾后暗影消失了,也可能是主角彻底迷失后暗影离开了,甚至后面那个突兀的还书情节也比较像在白色区域里时候和柯娅的对话场景。不过我希望他们是真的出去了。 5. 主角全程参与的事情就是调查记录,在战斗里面也只是普通的观察弱点给柯娅的技能加伤害。我觉得这个就是我设计他的出发点,客观地记录事件并且离开。那些怪看起来也不太像能被嘴炮攻击到的样子吧,这个也存在一些疑点,比如和主角的暗影对比这些怪物太 非人 了,说不定白雾不只会影响人类也会影响暗影? 6. 好的坏的只是我对于主角处境的看法,对于整体事件来说确实没有定论,所以游戏里的结局只分1234。 |
本帖最后由 asukalin 于 2025-1-24 02:00 编辑 唔,全流程有点长啊……我慢慢来 ----1月22日下载的版本---- 几个体验方面的意见 1、菜单物品栏使用“重要道具”后,会像使用普通道具一样让你选择角色,这很不自然。 2、在物品栏使用“任务清单”后有全屏CG图,这时按取消会返回到菜单,再按一次取消反而会让你“回到”全屏CG图(再按一次C键才能回到地图)这很不自然。 3、怀表和任务清单那儿的“时间”很有误导性。最好是事先说明啦:那只是一种达摩克利斯之剑叙事手法,指的不是游戏外的时间,也不是保存界面里那个“游戏时长”。 4、最后白色区域,如果人站在木门上方调查木门,游戏会卡死。 玩完啦!一些感想 1、“牧冬”是什么意思呢? 2、解题挺不错的,白雾之内是深渊,具体发生过什么幸存者是说不清道不明的了,但真相还是在的,正在静静等候时间的沉淀 3、地图场景素材是购买的么?太清朗明亮了,个人感觉不太适合这个故事的晦暗基调 4、所以,主角在最后是从雾里走出来了,还是没有? 5、主角的战斗力很弱啊,不是说笔比枪更强嘛。是否可能像真女神系列那样整一些嘴遁战技? 5.1、又或者,没有嘴遁战技是有意识的设计?意味着主角是个老实人,不擅长用嘴跑火车大炮? 6、我并不很确定结局3是很坏的坏结局,也不很认同结局4就是最好的好结局。关键是主角在“深渊时刻”选择了去追究什么、放弃什么吧——去理解,也未必就是好;去尽责,也未必就是坏。重建了,也未必就是好;复归了,也未必就是坏。幸存,也未必就是好;失去,也未必就是坏。人与人并不一样,如果是我,我会更希望自己能一直坚持价值悬置吧。 6.1、游戏结局是数字编号,没有“Good”“Bad”“True”之类的标记,或许,也在试图抵抗“价值判断”? |
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