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关于手电筒电量的问题

查看数: 81 | 评论数: 3 | 收藏 0
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发布时间: 2025-7-16 14:53

正文摘要:

本帖最后由 ZhaiN1ne 于 2025-7-16 14:56 编辑 如题,刚上手mv想试着做一个恐怖游戏,就先试了一下手电筒,想让游戏拟真一点就想着加一个电池系统,手电筒用的是Community_Lighting插件,手电筒实现了,但是电量 ...

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ZhaiN1ne 发表于 前天 19:48
百里_飞柳 发表于 2025-7-16 16:03
并行的公共事件会不断循环执行,那你第一行不就是每次都把电量的变量重新赋值为10了,这样永远都掉不到0的 ...

感谢大佬再次回复,刚才提到的有改动的问题就是您说的减50那个地方,即使改成正常的样子,时间到了手电筒也依旧不会熄灭,可能是插件和事件的搭配写的不是很好,因为我也是刚开始用没多久,所以打算暂且先把电量这个想法搁置了,以后再找机会学一下。另外也感谢大佬的热情帮忙
ZhaiN1ne 发表于 前天 16:15
百里_飞柳 发表于 2025-7-16 16:03
并行的公共事件会不断循环执行,那你第一行不就是每次都把电量的变量重新赋值为10了,这样永远都掉不到0的 ...

谢谢大佬回复,试着按照大佬的方法做了一下,把电量的初值在地图内设事件赋值了,并且把刚才那里有问题的变量操作改了一下,但是手电筒在时间到了之后依旧不会熄灭,因为刚开始用rm所以不强求做这些,如果用插件实现不了的话我就试着用纯事件做手电筒吧。

点评

因为你写的每次减50,但电量初始是10,10-50会变成 -40,不等于0,当然永远关闭不了了,你要改成 小于0,或者每次-1  发表于 前天 18:06
百里_飞柳 发表于 前天 16:03
并行的公共事件会不断循环执行,那你第一行不就是每次都把电量的变量重新赋值为10了,这样永远都掉不到0的,你在别的地方给这个电量初值赋值了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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