查看: 929|回复: 4

[有事请教] 关于手电筒电量的问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
29
在线时间
4 小时
注册时间
2025-7-15
回帖
2
发表于 2025-7-16 14:53:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 ZhaiN1ne 于 2025-7-16 14:56 编辑

如题,刚上手mv想试着做一个恐怖游戏,就先试了一下手电筒,想让游戏拟真一点就想着加一个电池系统,手电筒用的是Community_Lighting插件,手电筒实现了,但是电量不知道怎么实现扣除。 QQ_1752648895539.png 这个是关于电量的 QQ_1752648961321.png 这个是关于手电筒的

老鹰

梦石
40
星屑
37812
在线时间
7091 小时
注册时间
2012-5-26
回帖
3297

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2025-7-16 16:03:39 | 显示全部楼层
并行的公共事件会不断循环执行,那你第一行不就是每次都把电量的变量重新赋值为10了,这样永远都掉不到0的,你在别的地方给这个电量初值赋值了
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
29
在线时间
4 小时
注册时间
2025-7-15
回帖
2
 楼主| 发表于 2025-7-16 16:15:03 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2025-7-16 16:03
并行的公共事件会不断循环执行,那你第一行不就是每次都把电量的变量重新赋值为10了,这样永远都掉不到0的 ...

谢谢大佬回复,试着按照大佬的方法做了一下,把电量的初值在地图内设事件赋值了,并且把刚才那里有问题的变量操作改了一下,但是手电筒在时间到了之后依旧不会熄灭,因为刚开始用rm所以不强求做这些,如果用插件实现不了的话我就试着用纯事件做手电筒吧。

点评

因为你写的每次减50,但电量初始是10,10-50会变成 -40,不等于0,当然永远关闭不了了,你要改成 小于0,或者每次-1  发表于 2025-7-16 18:06
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
29
在线时间
4 小时
注册时间
2025-7-15
回帖
2
 楼主| 发表于 2025-7-16 19:48:49 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2025-7-16 16:03
并行的公共事件会不断循环执行,那你第一行不就是每次都把电量的变量重新赋值为10了,这样永远都掉不到0的 ...

感谢大佬再次回复,刚才提到的有改动的问题就是您说的减50那个地方,即使改成正常的样子,时间到了手电筒也依旧不会熄灭,可能是插件和事件的搭配写的不是很好,因为我也是刚开始用没多久,所以打算暂且先把电量这个想法搁置了,以后再找机会学一下。另外也感谢大佬的热情帮忙
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部