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兼容 XP/VX/Ace 三系通用跨平台游戏引擎 支持网页端

查看数: 17421 | 评论数: 38 | 收藏 15
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发布时间: 2025-7-29 22:25

正文摘要:

本帖最后由 Admenri 于 2025-8-31 22:37 编辑 简介 1. URGE (Universal Ruby Game Engine) 是从0开始重新编写的游戏运行时,兼容 RPG Maker XP (RMXP), RPG Maker VX (RMVX), RPG Maker VX Ace (RMVA)。 2. 与其 ...

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风吹处阴凉 发表于 6 天前
技术强大且无私奉献。必须支持!
灵九哲 发表于 6 天前
给个三连666,2006年左右第一次接触RPG Maker XP,现在看见有人复活他,真的是太牛了
R_03氏 发表于 2026-5-11 22:18:28
本帖最后由 R_03氏 于 2026-5-12 14:13 编辑

想知道大佬的网站https://bbs.admenri.com/forum注册时验证问答说什么,想加载dll用的fiddle模块用的补丁看不到
这是一个昵称9 发表于 2026-2-21 14:42:41
这是一个昵称9 发表于 2026-2-21 14:41
要是能自己修改tilemap每个图层的z轴、编辑图层数据就好了,之前弄了个多层遮挡地图结果用不了 ...

原版rgu已经很完美了
这是一个昵称9 发表于 2026-2-21 14:41:28
要是能自己修改tilemap每个图层的z轴、编辑图层数据就好了,之前弄了个多层遮挡地图结果用不了
金碧辉黄 发表于 2026-2-1 22:12:22
很遗憾,我的工程使用后报错,目前看下来到末尾,没有解决方法,并且发现这和我的绝大多数脚本不兼容,去掉这些脚本会约等于放弃我几年的一切成果,所以我还是换回原来的引擎了
ooooooopl 发表于 2025-12-13 14:07:36
我粘贴了win32api,报错提示***.rb:30:in initialize' (TypeError):no implicit conversion of nil into Integer是什么情况
云佬-1098 发表于 2025-11-16 14:58:09
我尝试使用,然后在地图上放了二十几个并行事件播放动画,原来的运行时是正常的,但是URGE就特别卡,这是为啥啊?

dec2fccb-5942-4211-8f4f-20ec0d5b95aa.png (144.12 KB, 下载次数: 71)

dec2fccb-5942-4211-8f4f-20ec0d5b95aa.png
智将Jesse 发表于 2025-11-16 03:23:01
BCJT 发表于 2025-11-14 11:02
弱弱地请问一下大佬,具体VA的游戏工程怎么在安卓上运行。apk文件是哪个呀?编程小白实在是没看懂 ...

感觉具体操作可能是把游戏文件塞到URGE的apk里面的assets文件夹中
(apk内没有此文件夹,应需要自己创建),然后使用MT2之类的文件管理器签名重新封包即可
apk文件的话...GitHub或者官网载点上面有说来着

点评

谢谢!有机会我再试试  发表于 2025-11-16 22:25

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