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【推延】消逝時刻

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发布时间: 2025-7-30 19:41

正文摘要:

你是否曾有過這樣的經歷?坐在書桌前,下定決心要完成一項重要的任務。但當你回過神來,幾個小時已經過去,而你的進度條卻幾乎沒有前進。時間,去了哪裡? 歡迎來到《消逝時刻》。在這款遊戲中,你的戰場,只有一間 ...

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Julylam 发表于 前天 19:52
涅炎 发表于 2025-8-1 14:24
游玩流程视频:https://www.bilibili.com/video/BV1DdhJzvEzp

游戏的BUG有亿点点多,游戏完成之后作者应当 ...

不好意思讓你體驗到不好的地方了嗚嗚嗚 你的評測我都有仔細看 因為最近太著急提交遊戲了所以是沒有好好檢查自己的遊戲 不過還是很感謝你花時間來玩我第一次製作的遊戲 有人在認真玩我遊戲的感覺好開心哈哈哈
涅炎 发表于 前天 14:24
游玩流程视频:https://www.bilibili.com/video/BV1DdhJzvEzp

游戏的BUG有亿点点多,游戏完成之后作者应当测试一遍所有的流程(包括如随意移动/猛敲按键等特殊情况),这是对玩家和游戏负责。

1、开局选择【忽略对话】,会导致剧情对话结束后,因为判断写作进度为0,从而进入游戏失败路线。
2、从家里来到公园【切换场景】会导致剩余时间和倒计时重置,似乎也会导致无法调查电脑进行写作。
3、达成了写作进度100并剧情结束后,会进入黑屏并重复播放剧情导致无法结束游戏。此时倒计时依旧在继续。
4、在意志力低时会提示玩家在屋里调查(但实际上事件都没有第二次调查),且当写作进度达到100时仍会提示无法继续写作。可能是因为写作进度的判断优先级不够高导致的。
5、写作进度会因为四处调查而减少,虽然不知道是不是作者有意的游戏设定,但理解上感觉有些怪异。吃东西洗衣服会导致……我已经写好的文章消失吗?
6、角色的职业为【剑客】,明显不符合游戏的现代背景。

以下内容不太影响游戏流程,但修改后可能会提高玩家体验:

1、剩余时间和倒计时在游戏显示上并存,且文字【剩余时间和意志力】没有进行左对齐,行距也可以适当调整一下。
2、半小时的倒计时对于目前的游戏体量过于充裕了,可以在调查事件时扣除一些剩余时间,或者直接缩短剩余时间的量。
3、角色对话缺失头像,如果没有要显示的头像素材,显示文章时需要把【脸图】设置为“无”。
4、触发事件调查时,游戏角色的朝向没有看向事件,可以设置一下角色朝向。
5、事件调查基本没有第二次调查内容,加上倒计时时间较长,显得游戏比较空洞。
6、使用句号来表示省略号,可能不够规范。



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