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hailing 发表于 2025-8-22 19:52 抱歉这么久才回复 |
candlesor 发表于 2025-8-24 22:51 抱歉这么久才回复, 额额,很多谜题都是我有点想当然了,玩家根本没可能像我想象的那样,直接get到想法啊(你在想些什么)墨水那里也是我看到我朋友死活没有点下一个选项时才意识到有问题的,明明她一直在那徘徊…… 推延,如果要我说的话,因为这个故事无论如何都会结束的,甚至母子二人的结局已经是定下的,现在做什么都无济于事,所做的所有都只是拖延真相的显露。时间反反复复地重播只是为了掩盖没有未来的事实。嘛换句话来说其实是那种作业没写,但是老师已经走到面前,疯狂祈祷时间再慢一点再慢一点的感觉 |
鑫の尘埃 发表于 2025-8-25 08:59 我太无能了,看实况完全是羞耻到倒地抽搐的状态。 抱歉这么久才回复,再次非常感谢老师你一直以来的喜欢和支持。当时信心满满完全沉浸在自己的世界里了,根本没有意识找人测试这事有多重要。在极难和极简单里来回蹦跶……我自己都绷不住啊。 |
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很赞的作品!利用机制本身来构造游戏,有种返璞归真的设计美感。去整体美术风格自洽(甚至有为RM自带的角色去重画头图),场景布置简约合理。对话文字简洁清晰。 一点点小建议:一些解密可以在游戏中加入更多的提示,按阶段投放。(比如错误次数越多,就给予更多)让更多玩家能把流程进行下去。 |
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本帖最后由 鑫の尘埃 于 2025-8-25 09:02 编辑 鑫GN:叫魔女的〇〇游戏难道都这么有趣嘛 +利用存档机制的解密太coooool了,通过不同存档中的信息差实现跨时空解谜,但是错误的世界线会被裁定,也就是游戏的结局;而且有一些谜题贯穿整个游戏,比如出入口谜题和图书馆谜题,足见游戏设计之深;此外就连RM菜单都融入到了游戏设定中,是你守护了游戏的世界观吗?! +魔女、使魔与孩子的温馨日常,但是背后却隐藏了诸多纠葛。当无尽之魔女将一切真相大白时,紊乱的记忆碎片将重新串联成线,而主角确切地说是玩家将决定故事最终的走向 +也许推延幻境是为了赎罪,也许只是自欺欺人;无论是逃避到完美幻境,还是接受残酷现实,对于SAIRA来说可能都算是好结局吧 *参赛版本难度是有点高了 1.4版本还是有BUG的实况: |
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本帖最后由 candlesor 于 2025-8-26 02:29 编辑 好有创意的游戏,直接把存档系统和global变量/开关玩出花了 ![]() 刚开始玩的参赛版本(1.1),发现一次给了好多可以读取的存档位(章节),一个感觉卡关了就换一个章节读取接着玩(其实并没有真正卡关,只是我脑子卡壳了),然后发现越玩越混乱 ![]() 后来下载了1.4版本,这次章节的解锁就有规律多了,引导也清晰很多,还修复了很多bug,点个赞先~ 不过有些设计还是很反直觉:比如已经知道墨水只需倒一滴之后,回过头去重打“基础教程”,果然解锁了相应选项,正常玩家肯定会义无反顾选择这个新选项嘛,谁会想到再次选择倒完一瓶会有新剧情?游戏里也没看到相关线索或暗示,感觉缺乏逻辑性,纯靠猜了么(还是我遗漏了什么信息)? 还有真结局的解锁也是类似,即使知道了进入图书馆的走法,但谁能想到从那个场景可以进入一个不同的图书馆? 所以不看攻略的话,依然有可能会卡关哦 此外,我没能解读得懂本作与【推延】的关联在何处?请赐教 ![]() |
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没打完,下播后还是努力打到了攻略里的最终结局图书馆,找到了地方但是因为实在太难找了中途误触了调查又要重新来过心力交瘁投降了。 这个解密提示已经到达了几乎不可能有人打过的程度……不如把攻略改成地图截图的位置更好. 按X显示去图书馆的线索是全游最大败笔,这个操作导致没法呼出菜单而且整张纸根本没有提示具体位置导致试错成本剧增。 而同时打到这个图书馆本身就已经消耗太多心力了……每个存档的信息提示和返回位置也没有完全卡好,导致需要回看不少已有剧情。 整个游戏超过两个小时都没能打到结局,这真的是极短篇游戏吗.jpg 如果要调整的话,感觉应该调整回档的实际时机,让玩家回档就可以直接摸到机关,而不是回档去解密更好。 |
鑫の尘埃 发表于 2025-8-19 08:57 真的,感谢老师 为我那么多的bug道歉,非常感谢老师的游玩和反馈 |
短颈鹿头人 发表于 2025-8-16 22:04 感谢老师顶着这么多 bug 还愿意一直玩我的游戏,您的反馈对我修改真的非常有帮助,真的非常感谢! 老师说的‘那个词’,是指画的名字,还是就是地图的位置呢? 另外,目前结局的演出其实还比较粗糙的……,不知道会不会让老师失望…… |
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