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本帖最后由 鑫の尘埃 于 2025-8-25 09:02 编辑 鑫GN:叫魔女的〇〇游戏难道都这么有趣嘛 +利用存档机制的解密太coooool了,通过不同存档中的信息差实现跨时空解谜,但是错误的世界线会被裁定,也就是游戏的结局;而且有一些谜题贯穿整个游戏,比如出入口谜题和图书馆谜题,足见游戏设计之深;此外就连RM菜单都融入到了游戏设定中,是你守护了游戏的世界观吗?! +魔女、使魔与孩子的温馨日常,但是背后却隐藏了诸多纠葛。当无尽之魔女将一切真相大白时,紊乱的记忆碎片将重新串联成线,而主角确切地说是玩家将决定故事最终的走向 +也许推延幻境是为了赎罪,也许只是自欺欺人;无论是逃避到完美幻境,还是接受残酷现实,对于SAIRA来说可能都算是好结局吧 *参赛版本难度是有点高了 1.4版本还是有BUG的实况: |
本帖最后由 candlesor 于 2025-8-26 02:29 编辑 好有创意的游戏,直接把存档系统和global变量/开关玩出花了 ![]() 刚开始玩的参赛版本(1.1),发现一次给了好多可以读取的存档位(章节),一个感觉卡关了就换一个章节读取接着玩(其实并没有真正卡关,只是我脑子卡壳了),然后发现越玩越混乱 ![]() 后来下载了1.4版本,这次章节的解锁就有规律多了,引导也清晰很多,还修复了很多bug,点个赞先~ 不过有些设计还是很反直觉:比如已经知道墨水只需倒一滴之后,回过头去重打“基础教程”,果然解锁了相应选项,正常玩家肯定会义无反顾选择这个新选项嘛,谁会想到再次选择倒完一瓶会有新剧情?游戏里也没看到相关线索或暗示,感觉缺乏逻辑性,纯靠猜了么(还是我遗漏了什么信息)? 还有真结局的解锁也是类似,即使知道了进入图书馆的走法,但谁能想到从那个场景可以进入一个不同的图书馆? 所以不看攻略的话,依然有可能会卡关哦 此外,我没能解读得懂本作与【推延】的关联在何处?请赐教 ![]() |
没打完,下播后还是努力打到了攻略里的最终结局图书馆,找到了地方但是因为实在太难找了中途误触了调查又要重新来过心力交瘁投降了。 这个解密提示已经到达了几乎不可能有人打过的程度……不如把攻略改成地图截图的位置更好. 按X显示去图书馆的线索是全游最大败笔,这个操作导致没法呼出菜单而且整张纸根本没有提示具体位置导致试错成本剧增。 而同时打到这个图书馆本身就已经消耗太多心力了……每个存档的信息提示和返回位置也没有完全卡好,导致需要回看不少已有剧情。 整个游戏超过两个小时都没能打到结局,这真的是极短篇游戏吗.jpg 如果要调整的话,感觉应该调整回档的实际时机,让玩家回档就可以直接摸到机关,而不是回档去解密更好。 |
鑫の尘埃 发表于 2025-8-19 08:57 真的,感谢老师 ![]() |
短颈鹿头人 发表于 2025-8-16 22:04 感谢老师顶着这么多 bug 还愿意一直玩我的游戏,您的反馈对我修改真的非常有帮助,真的非常感谢! 老师说的‘那个词’,是指画的名字,还是就是地图的位置呢? 另外,目前结局的演出其实还比较粗糙的……,不知道会不会让老师失望…… ![]() |
评测阿鑫还没想好怎么写,因为玩的是BUG版本,加上P1进不去没办法及时修复bug,所以等阿鑫玩个最新版在写评测吧![]() 但是光看开头演出就觉得是一个好游戏了,能够满足阿鑫的解谜喜好 实际游玩起来发现果然如此,利用不同存档来获取信息,然后再解谜,太酷啦! 可惜最终还是卡关了,布丁那关的摸不着头脑和地下室的DATA报错,让阿鑫铩羽而归 总体来说推荐度能上2分或者3分的,但是因为BUG再加上存档被阿鑫玩坏了导致死档,只能给个1分了 希望下次做这种类型的游戏的时候做好存档保护,关键存档就别让玩家覆盖了 ![]() |
短颈鹿头人 发表于 2025-8-16 22:02 玩了一下,1.4的的引导,其的确是要比1.1的要好一点,因为1.1,我实际上是把存档五的内容都弄出来了,我存档三的内容都还没有弄出来,我是是在不清楚的情况下突然刷出来生日快乐。 1.1我一直卡在就是存档六刷不出来的情况下,然后我现在拿1.4再打了一遍,但是我完全不知道那个最终的结局要怎么打出来,因为我根据所有的那个攻略我都已经都做完了,但是我不知道那个词到是什么意思? |
Undermine 发表于 2025-8-12 09:12 请问第二限时挑战的第三张地图在哪里呀? |
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GMT+8, 2025-9-28 09:21
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