akidou 发表于 2025-8-9 13:19 其实《骨血分形》(发现之前一直打错了orz)的元素和素材都挺有潜力的,如果有朝一日能精心打磨一番想必也能成为更上一层楼的佳作。加油!期待新作~ |
名侦探楚白 发表于 2025-8-9 11:31 太喜欢老师的评价了!每次都能戳到俺滴软肋呜呜呜;; 正如您所说我自己也清楚叙事节奏的问题,其实在最开始,车上是有三个代表边缘人的角色合起来6个不同角叙事线,角色两侧视角分别去对话也好杀掉也好,是有足够的长度去分别埋伏笔陈述设定的。(但因为时间和完犊子永远画不完的美术素材被砍成一个了)…… 后面也有考虑留白(毕竟脚本写完大眼一看揭露部分的文本量都快赶上前面了),最后那揭示部分只留一个尾巴让大家猜,但自己实在舍不得不去揭伏笔(推批惯有的) 所以自己其实也算不上喜欢这次的叙事(哭) 另外身体恐怖这个您也戳的很准!我确实很喜欢这一类作品,很美(X)。其实这作最开始确实是想走纯粹身体恐怖类型的,用天数和角色身体的逐渐异变来传达角色情绪和心理的异化。但在做的过程中还是不知不觉变成了悬疑作品 ![]() ![]() ![]() 最后还是感谢您的小作文!有您的评价指正我就已经圆满了(闭眼) |
最后就是,《骨血分离》虽然不是推理作品,但我觉得从叙事和表达来说,还是有一些受推理脑的影响的,这对推批来说是很正常的。 之前我有研究阿加莎奎因等模板式的推理作品在欧美不在风行后,它们的文脉是如何被切碎融进后来的欧美悬疑电影和恐怖电影中的,事实上这种现象确实存在,但是好莱坞编剧已经不会真的去用模版化的本格推理了,而是,受到了影响,但是不用出来。或者用出来也藏得很好。像《黑客帝国》《楚门的世界》《少年派的奇幻漂流》这些著名电影,它们的内容题材是完完全全适配与推理小说的,导演也可以完全用推理的方式来讲,但是就是没有,从而最终的成品呈现出了一种克制的美。试想一下,如果这些电影非要以推理的方式讲述,或许就无法呈现出今天这样的简洁而打动人心的效果。 所以推理思维是一种武器,不用推理思维创作也是一种武器。这两者本身就是一体的。 |
对于《骨血分离》这部作品,我一直在想如何从玩家的角度评价,其实作为具有赶工痕迹的free game,我觉得作品能呈现出这种风格已经挺ok了,没必要苛求太多。但是如果不考虑这些,就作品本身来说(或者就那工期充足的商业作的标准来进行评价),我觉得有一定探讨空间。 在玩到真相之前,无论是视野的两半割裂还是骨肉脱离,我觉得这些设定都挺好挺吸引人的,但是,照车窗之后真相出来,我第一反应没有震惊,只有懵逼,然后是:哦,你说啥就是啥吧。就是,作为玩家我其实大致知道创作者是想凹一个什么思路(就是要打一个时间差嘛),这个思路也比较符合【推延】的主题,我甚至知道作者在私下一定对这个“不同时间”的设定的展开和推演进行过细致的打磨和探讨,但对玩家来说,但对玩家来说,在这么小的游戏体量和这么短的游戏时间内,抛出来的新东西实在太多了,前面的视野分离和骨肉脱离已经是一种新东西了,后面的时间不同又是新的新东西,而且是用新的新东西来解释刚刚出来的新东西,玩家会感受到一种强烈的作者在自说自话的感觉。 因此,严苛一些说,就现有的元素,是可以追求更加简洁高效的叙事展开和表达的(当然我知道这很难,玩家嘴上说说提意见很简单,但作者想要达成却非常困难)。这也是考虑到游戏体量来说的,事实上,真正通过反转营造震惊且效果很好的游戏,时长都不算短,它需要一个充分的时间让玩家在玩游戏的过程中接受已有的事实,沉浸在已有事实中,从而反转真的出现时,玩家才会有已有世界崩塌掉的震惊。这部游戏的时长不足以达成这个效果, |
所以“一周目游戏,分支后一个结局”就是说在第一次坐车那里可以选择血肉视角还是骨头视角操控,会引发分支,但最后结局都是那一个,的意思? 首先哥们你这个美术和音乐实在是太强了。 另外虽然《二分光景》中大家的讨论点都聚集在本格推理和宅文化层面了,但是,结合这部《骨血分形》来看,我觉得作为创作者你对于身体的分离这个元素也有一定偏好,两部作品都表现出了不同层面的身体分离要素,其实这个要素或许可以归为“身体恐怖”(body horror),多聚焦于身体的割裂以及变异,身体恐怖在恐怖片中早已有之,去年大火的恐影《某种物质》又把这股风重新刮起来了,你在楼上提到的《变形记》,广义来说也似乎可以算作具有身体恐怖要素。 作者如此钟爱身体的割裂这一要素(在两部作品中都有出现),或许是这个要素映射出了现实的焦虑感以及作为应对的解脱。 不过两部作品中虽然出现了身体恐怖要素,主观上其实没有往这方面用力的感觉,主题也都集中于本格推理和泛推理/悬疑,内容上主要集中于身体的割裂这个上,其他种类的身体恐怖倒没有出现。我还是挺期待作者有朝一日能端出一份主打身体恐怖的作品(笑) |
本帖最后由 黛惠 于 2025-8-8 09:36 编辑 反馈 |
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