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【推延】骨血分形

查看数: 506 | 评论数: 13 | 收藏 1
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发布时间: 2025-8-7 21:06

正文摘要:

本帖最后由 akidou 于 2025-8-8 13:17 编辑 好险,差点真拖延了艹 用了十多天天左右的时间构思故事和内容最后还是极限完成了!!! 因为纯粹技术力的问题,游戏过程中可能有bug或奇奇怪怪的东西存在,整个游戏包 ...

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名侦探楚白 发表于 3 天前
akidou 发表于 2025-8-9 13:19
太喜欢老师的评价了!每次都能戳到俺滴软肋呜呜呜;;

正如您所说我自己也清楚叙事节奏的问题,其实在最 ...

其实《骨血分形》(发现之前一直打错了orz)的元素和素材都挺有潜力的,如果有朝一日能精心打磨一番想必也能成为更上一层楼的佳作。加油!期待新作~

点评

感谢感谢;;  发表于 3 天前
akidou 发表于 3 天前
名侦探楚白 发表于 2025-8-9 11:31
对于《骨血分离》这部作品,我一直在想如何从玩家的角度评价,其实作为具有赶工痕迹的free game,我觉得作 ...

太喜欢老师的评价了!每次都能戳到俺滴软肋呜呜呜;;

正如您所说我自己也清楚叙事节奏的问题,其实在最开始,车上是有三个代表边缘人的角色合起来6个不同角叙事线,角色两侧视角分别去对话也好杀掉也好,是有足够的长度去分别埋伏笔陈述设定的。(但因为时间和完犊子永远画不完的美术素材被砍成一个了)……
后面也有考虑留白(毕竟脚本写完大眼一看揭露部分的文本量都快赶上前面了),最后那揭示部分只留一个尾巴让大家猜,但自己实在舍不得不去揭伏笔(推批惯有的)
所以自己其实也算不上喜欢这次的叙事(哭)

另外身体恐怖这个您也戳的很准!我确实很喜欢这一类作品,很美(X)。其实这作最开始确实是想走纯粹身体恐怖类型的,用天数和角色身体的逐渐异变来传达角色情绪和心理的异化。但在做的过程中还是不知不觉变成了悬疑作品

最后还是感谢您的小作文!有您的评价指正我就已经圆满了(闭眼)
名侦探楚白 发表于 3 天前
最后就是,《骨血分离》虽然不是推理作品,但我觉得从叙事和表达来说,还是有一些受推理脑的影响的,这对推批来说是很正常的。
之前我有研究阿加莎奎因等模板式的推理作品在欧美不在风行后,它们的文脉是如何被切碎融进后来的欧美悬疑电影和恐怖电影中的,事实上这种现象确实存在,但是好莱坞编剧已经不会真的去用模版化的本格推理了,而是,受到了影响,但是不用出来。或者用出来也藏得很好。像《黑客帝国》《楚门的世界》《少年派的奇幻漂流》这些著名电影,它们的内容题材是完完全全适配与推理小说的,导演也可以完全用推理的方式来讲,但是就是没有,从而最终的成品呈现出了一种克制的美。试想一下,如果这些电影非要以推理的方式讲述,或许就无法呈现出今天这样的简洁而打动人心的效果。
所以推理思维是一种武器,不用推理思维创作也是一种武器。这两者本身就是一体的。
名侦探楚白 发表于 3 天前
对于《骨血分离》这部作品,我一直在想如何从玩家的角度评价,其实作为具有赶工痕迹的free game,我觉得作品能呈现出这种风格已经挺ok了,没必要苛求太多。但是如果不考虑这些,就作品本身来说(或者就那工期充足的商业作的标准来进行评价),我觉得有一定探讨空间。
在玩到真相之前,无论是视野的两半割裂还是骨肉脱离,我觉得这些设定都挺好挺吸引人的,但是,照车窗之后真相出来,我第一反应没有震惊,只有懵逼,然后是:哦,你说啥就是啥吧。就是,作为玩家我其实大致知道创作者是想凹一个什么思路(就是要打一个时间差嘛),这个思路也比较符合【推延】的主题,我甚至知道作者在私下一定对这个“不同时间”的设定的展开和推演进行过细致的打磨和探讨,但对玩家来说,但对玩家来说,在这么小的游戏体量和这么短的游戏时间内,抛出来的新东西实在太多了,前面的视野分离和骨肉脱离已经是一种新东西了,后面的时间不同又是新的新东西,而且是用新的新东西来解释刚刚出来的新东西,玩家会感受到一种强烈的作者在自说自话的感觉。
因此,严苛一些说,就现有的元素,是可以追求更加简洁高效的叙事展开和表达的(当然我知道这很难,玩家嘴上说说提意见很简单,但作者想要达成却非常困难)。这也是考虑到游戏体量来说的,事实上,真正通过反转营造震惊且效果很好的游戏,时长都不算短,它需要一个充分的时间让玩家在玩游戏的过程中接受已有的事实,沉浸在已有事实中,从而反转真的出现时,玩家才会有已有世界崩塌掉的震惊。这部游戏的时长不足以达成这个效果,
名侦探楚白 发表于 3 天前
所以“一周目游戏,分支后一个结局”就是说在第一次坐车那里可以选择血肉视角还是骨头视角操控,会引发分支,但最后结局都是那一个,的意思?
首先哥们你这个美术和音乐实在是太强了。
另外虽然《二分光景》中大家的讨论点都聚集在本格推理和宅文化层面了,但是,结合这部《骨血分形》来看,我觉得作为创作者你对于身体的分离这个元素也有一定偏好,两部作品都表现出了不同层面的身体分离要素,其实这个要素或许可以归为“身体恐怖”(body horror),多聚焦于身体的割裂以及变异,身体恐怖在恐怖片中早已有之,去年大火的恐影《某种物质》又把这股风重新刮起来了,你在楼上提到的《变形记》,广义来说也似乎可以算作具有身体恐怖要素。
作者如此钟爱身体的割裂这一要素(在两部作品中都有出现),或许是这个要素映射出了现实的焦虑感以及作为应对的解脱。
不过两部作品中虽然出现了身体恐怖要素,主观上其实没有往这方面用力的感觉,主题也都集中于本格推理和泛推理/悬疑,内容上主要集中于身体的割裂这个上,其他种类的身体恐怖倒没有出现。我还是挺期待作者有朝一日能端出一份主打身体恐怖的作品(笑)
akidou 发表于 4 天前
黛惠 发表于 2025-8-8 09:12
[fold=反馈]标题就如此富裕吗,好炫酷的字体和UI特效……竟有如此伟力x
感觉背景闪烁的文字乱码应该是完整 ...


非常感谢老师滴反馈!背景的文字乱码其实是变形记里主人公变甲虫后在床上扑腾的那几段www二刺螈头像其实是我之前游戏的群群友,我把他们最逆天的发言记录上去当个一般通过路人小彩蛋(虽然结局就要被主角吃掉了)WWW

评分

参与人数 1+1 收起 理由
黛惠 + 1 还是书读少了没看出来啊啊啊

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黛惠 发表于 4 天前
本帖最后由 黛惠 于 2025-8-8 09:36 编辑
反馈
Zoutiloid 发表于 5 天前
既然评审是9日开始的话,应该是24点吧()

点评

因为担心不是,所以还是没有拖延赶完了;;  发表于 5 天前
无头_nohead 发表于 5 天前
吓我一跳还以为再过几个小时就死线了要不然就只能交bug满天飞的版本上去了,看了一下明天晚上24点才截止还能再摸!

点评

可恶啊我被骗了,不过做完了所以还是和解吧()  发表于 5 天前
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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