本帖最后由 凯琳·赛拉菲姆 于 2025-9-8 18:17 编辑 这个好啊 期待完工的那天 这样我就不用纠结效率问题是否转MZ了 |
(写新编辑器能不能考虑把rm数据库的储存的数据结构从rvdata2换成能做版本管理的json xml 这种 |
感觉很牛逼的样子 |
好厉害 |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-9-8 11:43 编辑 ![]() 不过嘛, 如今还用XP的或多或少都不太依赖地图以外的编辑器就是了, 笑 XP地图相比VA的优点除了分层外, 还有一个自动图块处理, XP更精细, 如今舍不得XP的玩家基本上都是因为地图吧, 笑 VA地图编辑器的缺点是限制了素材数量, 如果能像XP那样分层描绘, 那ABCDE的意义就不是很大了, 是否可以无限扩展下去,EFGHIJK....或者像战斗背景一样, 能用两张或者4张素材拼好图 ![]() 其二, 分层不彻底就是彻底不分层, 需要像XP那样能设置5级优先度,分层才有更大的意义,像MZ那样只是表面上分层,实际还是只有 上层同层下层 这三种优先度, 在画面遮挡处理上就没XP那么自由,尤其是对非默认规格的行走图来说 除了地图外, VA还有个莫名其妙的地方, 成长曲线竟然是在职业里设置的, 这就等于相同职业面板一样, 摊手, 相同职业不同角色的区分就只能靠特性上做加减了, 这个改动实在是很无语 ![]() |
太强了,怎么感觉一直有充沛的精力造轮子( 之前看到了仇九大佬的mz的轮子 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=498038 感觉编辑器的扩展可以考虑下,让用户或额外插件能自定义事件指令 比如能自定义显示文本框,加一些预设文本,点击就能一键插入(x) |
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GMT+8, 2025-9-9 21:18
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