设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

给老RM写个新编辑器

查看数: 2613 | 评论数: 10 | 收藏 9
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2025-9-8 10:17

正文摘要:

众所周知,基于Ruby的RMVA在今天已经走过了14个年头, 而最早引入脚本编程的RMXP则已经有了21岁的高龄。 经常使用老RM系的用户都知道以前的编辑器已经跟不上时代脚步了, 所以是时候来次革新了,目前本人的计划是: ...

回复

生人勿近 发表于 2025-12-10 09:40:09
有没有可能优化一下视频播放的问题。老VA要先把视频转成640x480分辨率,然后在把格式转成ogv格式,再放进游戏中播放。我现在把角色的攻击动画都给ai做成视频了。
智将Jesse 发表于 2025-11-16 00:52:04
个人感觉以VA作为基底是很合适的选择(?)
不过,想知道如果以后使用这个编辑器之后,用它编辑过的游戏工程还能不能保留对原版编辑器的兼容性...
仲秋启明 发表于 2025-11-3 22:46:00
其实还有一个可能非必要但是很绊脚的问题就是动画数据库,目前va数据库只支持默认640*480的4:3,如果弄个16:9或者21:10或者竖屏都没办法直接可视化处理只能使用脚本慢慢调试
kk688005 发表于 2025-9-10 18:25:57
这个项目用什么写????C++吗????????
如果是C++我想加入。。。。。。。。
凯琳·赛拉菲姆 发表于 2025-9-8 18:15:29
本帖最后由 凯琳·赛拉菲姆 于 2025-9-8 18:17 编辑

这个好啊 期待完工的那天
这样我就不用纠结效率问题是否转MZ了
喵呜喵5 发表于 2025-9-8 16:56:11
(写新编辑器能不能考虑把rm数据库的储存的数据结构从rvdata2换成能做版本管理的json xml 这种
rpgdashi 发表于 2025-9-8 12:42:48
感觉很牛逼的样子
小怪兽奇奇侠 发表于 2025-9-8 12:04:47
好厉害
灯笼菜刀王 发表于 2025-9-8 11:37:08
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-9-8 11:43 编辑

其实是XP更需要, 毕竟VA的编辑器相比XP已经好太多了, 至少那个info框就足矣做很多很多事

不过嘛, 如今还用XP的或多或少都不太依赖地图以外的编辑器就是了, 笑

XP地图相比VA的优点除了分层外, 还有一个自动图块处理, XP更精细, 如今舍不得XP的玩家基本上都是因为地图吧, 笑

VA地图编辑器的缺点是限制了素材数量, 如果能像XP那样分层描绘, 那ABCDE的意义就不是很大了, 是否可以无限扩展下去,EFGHIJK....或者像战斗背景一样, 能用两张或者4张素材拼好图,

其二, 分层不彻底就是彻底不分层, 需要像XP那样能设置5级优先度,分层才有更大的意义,像MZ那样只是表面上分层,实际还是只有 上层同层下层 这三种优先度, 在画面遮挡处理上就没XP那么自由,尤其是对非默认规格的行走图来说

除了地图外, VA还有个莫名其妙的地方, 成长曲线竟然是在职业里设置的, 这就等于相同职业面板一样, 摊手, 相同职业不同角色的区分就只能靠特性上做加减了, 这个改动实在是很无语
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2026-6-4 21:57

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表