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给老RM写个新编辑器

查看数: 138 | 评论数: 6 | 收藏 3
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发布时间: 2025-9-8 10:17

正文摘要:

众所周知,基于Ruby的RMVA在今天已经走过了14个年头, 而最早引入脚本编程的RMXP则已经有了21岁的高龄。 经常使用老RM系的用户都知道以前的编辑器已经跟不上时代脚步了, 所以是时候来次革新了,目前本人的计划是: ...

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凯琳·赛拉菲姆 发表于 昨天 18:15
本帖最后由 凯琳·赛拉菲姆 于 2025-9-8 18:17 编辑

这个好啊 期待完工的那天
这样我就不用纠结效率问题是否转MZ了
喵呜喵5 发表于 昨天 16:56
(写新编辑器能不能考虑把rm数据库的储存的数据结构从rvdata2换成能做版本管理的json xml 这种
rpgdashi 发表于 昨天 12:42
感觉很牛逼的样子
小怪兽奇奇侠 发表于 昨天 12:04
好厉害
灯笼菜刀王 发表于 昨天 11:37
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-9-8 11:43 编辑

其实是XP更需要, 毕竟VA的编辑器相比XP已经好太多了, 至少那个info框就足矣做很多很多事

不过嘛, 如今还用XP的或多或少都不太依赖地图以外的编辑器就是了, 笑

XP地图相比VA的优点除了分层外, 还有一个自动图块处理, XP更精细, 如今舍不得XP的玩家基本上都是因为地图吧, 笑

VA地图编辑器的缺点是限制了素材数量, 如果能像XP那样分层描绘, 那ABCDE的意义就不是很大了, 是否可以无限扩展下去,EFGHIJK....或者像战斗背景一样, 能用两张或者4张素材拼好图,

其二, 分层不彻底就是彻底不分层, 需要像XP那样能设置5级优先度,分层才有更大的意义,像MZ那样只是表面上分层,实际还是只有 上层同层下层 这三种优先度, 在画面遮挡处理上就没XP那么自由,尤其是对非默认规格的行走图来说

除了地图外, VA还有个莫名其妙的地方, 成长曲线竟然是在职业里设置的, 这就等于相同职业面板一样, 摊手, 相同职业不同角色的区分就只能靠特性上做加减了, 这个改动实在是很无语
百里_飞柳 发表于 昨天 11:16
太强了,怎么感觉一直有充沛的精力造轮子(

之前看到了仇九大佬的mz的轮子 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=498038

感觉编辑器的扩展可以考虑下,让用户或额外插件能自定义事件指令
比如能自定义显示文本框,加一些预设文本,点击就能一键插入(x)

点评

因为有这方面的需求吧,看到自己的努力拯救了不少老RM做的游戏就有动力了。编辑器是c#写的,可以扩展,但是要写c#这点我看会挡住不少人  发表于 昨天 18:42
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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