本帖最后由 执黑先行 于 2025-9-16 19:57 编辑 zyf123 发表于 2025-9-16 15:55 好的,感谢您的意见,确实可能存在设定太庞大而展开却没有跟上的情况。除此之外可能有一些表述不清楚。我 教皇称呼“我的孩子”是一种关怀语,并不是真的指主角是教皇的孩子。 艾索,全称艾索瑞普拉斯,又称伟大暗影或者影耀,被认为是日蚀的根源,五元教所崇拜的唯一神,降神被认为是艾索的延伸,至少五元教是这么认为的 与存在感稀薄的艾索不同,降神是行走大地的神,是真正影响了艾瑟兰历史的存在,降神的后裔就是半神,半神发展后又组成的家族,血脉有高有低有强有弱,您将他们理解为另一种意义上的贵族就行 关于背景设定计划后续陆续加入柯罗娜的书房,以供查看 PS:世界地图是用架空地图模拟器捏的() |
执黑先行 发表于 2025-9-16 08:13 1.魔法那个我想的是可以自选添加法术的种类,只是限制使用次数。如炼金术之书可以添加3个火球术和1个冰法术,使用对应次数的法术后消失。再加上每种魔导书可以在战斗外重复使用(只要EP足够)。不过好像前一点不容易实现。 上调威力的话,后期法术全释放再穿插一些tp技能如果足够削掉Boss90%左右的血就没问题,我主要是担心陷入持久战还没有技能可用。 2.魔导书感觉可以换一个名字,现在法杖的名字很朴实,魔导书如果包含对应法杖属性的那一个或两个字就更清楚了。 3.希望可以增加怪物掉落的钱和降低中毒率(前面提到过的) 剧情感觉铺展很大,但实际记忆点并不深。战斗相关的游戏可能天然就比解谜相关的有叙述上的劣势。 想了一下,主要有两点: 1.一些用词感觉过于正式了,现在只能想起那个“告罪”,其实可以换个更长的白话文句子来表达,比如“我自知有罪可以向您坦白吗?”。 2.(可能是我没仔细看)我到最后依然不知道影耀和降神半神间有什么关系,开始的时候想着影耀骑士算是信神的凡人吧,后来祈祷的地方说影耀在上,降神在下,再后来文献中只说了神怎么怎么样,再后来作为半神的队友对主角恭恭敬敬的,现在头脑已经一团乱麻了。 目前的已有剧情实际就是一句话:主角是教皇孩子,受五元教教皇委派护送圣骸寻求东方庇护,在船上被神秘人抢劫,又被不知道哪里的白光所救,漂流到另一个地方结识了原来躺在圣棺里的战友。信息有很多,但都好像是距离这条线很远的零星碎片,还不好说。 可以推测到的就是圣骸很关键了,哪一方都想占为己有,可能提供庇护的东方本身也是为了圣骸的。如果继续发展下去可能主角会集齐七位降神的对应半神法杖或魔导书(或其他东西),然后成为第八位降神。这个设定说实话有点不够“剧情好”的评价,希望真正的剧情能有让人震撼的发展吧。 |
zyf123 发表于 2025-9-15 23:06 非常感谢!没想到会有如此认真详细的评价! 关于你提出的问题,将法术标准的威力上调1威力如何呢,后面也出更多魔导书来满足需求,魔法表现的是没有学习限制并且种类繁多,但使用比较繁琐,与先天术式相区别, 魔导书和法术在物品说明里有标注系别,但除此之外我暂时不知道如何表示了 准备法术其实是想要模仿DND的法术位系统,但因为rpgmaker里很难实现法术位,因此改成了耗蓝 小地图目前也是因为技术问题没有加入,做不来 除此之外,感觉剧情怎么样呢 |
我打到见三个不同的人后显示未完待续的部分了,应该是目前的全部。流程比较短所以玩的比较细,中间有个神秘人(例图的100血怪)应该是必败战斗,其他基本都探过了。 首先说下文件哈,www文件夹有点大,翻了一下后发现几乎所有的资源类文件(音乐、音效和图片)都是重复的。有两个后缀名的版本,比如有ogg的地方就有rpgmvo,有png的地方就有rpgmvp。 如果要保留加密(默认素材的部分其实没有必要),就把ogg和png的删掉再改下代码,如果不加密也行,就把rpgmvo和rpgmvp的删掉。反正总需要删除一些。以及bgs文件夹里包含三个嵌套的文件夹也可以删掉。 然后就是游戏突出的特点了。 与传统游戏相比,掷骰子和选项决定结果的挺多人做了,但篝火点消耗特定道具和魔法系统我还是第一次见。 先说前半句(运气部分)吧。掷骰子的概率结果是梯形分布:0,1,2的概率都是1/6,然后向两边依次递减1/24,到-3和5的概率都是1/24。游戏没有禁止SL的,感觉不满意可以回档。回两次档(即一共出3个结果)就有58%的概率得到3~5了。 选项决定结果的: 坐车后: 问题1 选项1:4800钱+谈判(35TP,减少目标25EP,概率使敌人逃跑),但谈判是队友会带的。 选项2:三种菜*10(2500钱能买)+蓄气(自身恢复30HP) 选项3:三装备+沉重一击(25TP,限锤类,无视防御的伤害) 选项4:偷窃(10TP,偷50~150钱)+骗术(30TP,使目标混乱)+瞬斩(25TP,限刀剑,敏捷+3,普伤),这里建议偷窃的钱改成会掉落钱的比例,否则前期偷钱很多,后期杯水车薪了。 问题2 选项1:智力+,HP- 选项2:力量+,智力- 选项3:声望+,力量- 选项4:敏捷+,声望- 目前版本魔法有点难用(后面会说明),选用力量系优势不小。如果怪物掉落的钱还是1~10的样子,小偷在前期就很占优势了。 和船长对话: 选项1和选项3:空 选项2:黄金项链(声望+1,说是能卖钱) 再说后半句,连同战斗部分一起了。第一次做可能会为后面开创模式,可以让人有新奇感愿意玩下去,但同时伴随极大风险。 1.目前篝火点只看见洞穴入口有1个,玩家其实更希望中间和Boss战前有篝火,除非起点就开始有分岔路(这个洞穴也算吧),否则一般不会专门回到起点回血。 2.魔法要有魔杖、魔导书和角色本人的适配,这里建议魔杖和魔导书写清楚对应关系,因为单从名字上看可能会弄错的。然后魔导书需要预先使用,用后对应法术消失。一方面,这就导致所有法术在一场战斗中都只能用一次,之后打那种血牛Boss(如果有的话)可能会大部分使用普攻。另一方面,比如我只使用了火球术,下面遇到的是弱火的怪,也舍不得再用一次专门只添加火球术技能(然后放一次)。 3.战斗掉落的钱有点少了,感觉乘5~10倍都是正常的量。 4.中毒有点频繁,1血的老鼠打中必中毒,我前面还没买解黑暗料理的话(劳拉还只给灵知药)基本稳定掉50%血。买了解黑暗料理也舍不得用,还是第3点,三只老鼠一共3钱,买解黑暗料理好像是100来着。 游戏本身是很有小巧思的,非常让人感到惊喜,包括但不限于: 1.教堂和墓园小房子(甚至还有个弓)的两个回复点10次有奖励,而且10次的对话还不一样。 2.为所有选项做了兜底的双重安排(成功和失败),甚至当作教学的马车修复失败了都有剧情。 3.墓园的许多墓碑和船上7个棺材都有人物介绍,一些地方有吐槽,而且都不是玩家的必经之路。“不管你看不看,反正我做了”。这是非常好的地方。 所以真的期待这个游戏能继续做下去,后续的更新我有时间也会玩的。 |
qwebnmcv 发表于 2025-9-15 08:13 使用的是holopix哦 |
这画面?!这美术?!AI画面美术好厉害!!! |
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GMT+8, 2025-9-17 02:03
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