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浅谈游戏佳作中的关卡设计

查看数: 78 | 评论数: 8 | 收藏 0
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发布时间: 2025-11-2 18:13

正文摘要:

本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-11-3 18:31 编辑 (什么这不是rpg的论坛吗?哦哦这里也可以讨论agm啊,那没事了,那今天先来讲讲act吧) 去年看到一个讲洛克人x1序关关卡设计的视频,受其影响,当时发了一个关 ...

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宇宙骑士凯普 发表于 5 小时前
没什么人,果然下回还是水一下rpg的游戏设计吧
宇宙骑士凯普 发表于 昨天 18:19
总结:
这是个人心目中“要求玩家活用装备”的关卡的教科书
首先,狙击水晶,使得玩家可以把小怪当踏板实现纵向的移动,而手铠的取得,可以使玩家使用蓄力猛冲火焰(或强袭链索),脚铠的取得,使得玩家可以在空中更快转向冲刺,而辅助能源,使得玩家可以把自己血补满
总之,是相当优秀的关卡设计
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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