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【勇者的故事】尝试做点不太一样的回合制战斗

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发布时间: 2025-11-4 22:13

正文摘要:

本帖最后由 Ed_Wu 于 2025-11-5 01:12 编辑 一个实验性的作品。 尝试做点不太一样的回合制战斗,你需要根据敌人的前摇动作作出对应的行动来规避攻击。 另外试试在演出的剧情中加入交互元素。 弱引导指引。 一 ...

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卢毅1999 发表于 昨天 17:27
呜哇,一个很不错的游戏,而且做了细节,就是每个人的对话音效是不一样的,而且,无障碍插件可以支持啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,这样我不用在搓插件了呜呜,话说这游戏有交流渠道之类的吗?

点评

感谢你的试玩反馈。另外,因为这是个人作品,暂时也没有建群呢(毕竟也没多少人玩)。有什么建议或者反馈直接发在帖子下面吧,我都会去看的。  发表于 昨天 23:10
Ed_Wu 发表于 前天 21:38
宇宙骑士凯普 发表于 2025-11-6 15:08
玩法是类似马里奥路易吉rpg那样的嘛

我希望是,但并不是
宇宙骑士凯普 发表于 前天 15:08
玩法是类似马里奥路易吉rpg那样的嘛
zyf123 发表于 3 天前
应该玩到四公主说要去找盟友就暂时结束了吧。虽然目前仍比较简略,但这个机制挺有趣。
而且对话分支也挺丰富,我有两三次还往前读档想看一下另一种选择会发生什么。

现在遇到问题主要是钱相关。
1.钱币有银币和金币两种称呼需要统一
2.钱币增减好像没有实现,到目前为止箱子里有20,第一次旅馆要交10或8,冒险者徽章交4,提交任务得20,续费第二天旅馆交8。请你检查一下这些有哪个或哪几个被漏掉了。我最后的钱有12个,怎么算也不是12个。

目前有侧闪和后撤两种。我也经常在第一次遇到时选错。后面总结了一下,
侧闪:生成箭,生成小型气浪,摇晃脑袋,正面弹跳,向前刺
后撤:煽动空气,蓄力,蜷缩身躯,把剑举过头顶
感觉上是在攻击前能判断具体攻击哪个位置就用侧闪,类似蓄力,借力或攒劲的就用后撤。

点评

是的,目前开发进度是四公主说要去找盟友就结束了。感谢你认真的试玩和反馈!  发表于 3 天前
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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