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如何固定战斗时的指令窗口

查看数: 397 | 评论数: 3 | 收藏 0
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发布时间: 2026-3-2 17:30

正文摘要:

如题,战斗时当玩家选择完技能后指令窗口(红框部分)会自动折叠,直到下回合才会再出现,想请教下大佬们有没有办法可以让指令窗口一直固定在这个位置不进行移动 ...

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EntropySET 发表于 2026-3-4 22:18:46
EntropySET 发表于 2026-3-4 17:43
非常感谢大佬的回复!!测试了一下在回合制中能完美复现我想要的效果!!
但是当我切换到即时制的时候, ...

好的好的,再次感谢大佬!辛苦了!!
EntropySET 发表于 2026-3-4 17:43:44
alexncf125 发表于 2026-3-3 23:14
第一步, 在Scene_Battle.prototype.isAnyInputWindowActive里加句this._actorCommandWindow.openness === 2 ...

非常感谢大佬的回复!!测试了一下在回合制中能完美复现我想要的效果!!
但是当我切换到即时制的时候,发现貌似并没有生效,同时第一个人行动完毕后窗口就会卡住,无法再进行任何操作,想问一下这种情况应该如何解决?

点评

那我就不道了...  发表于 2026-3-4 21:27
alexncf125 发表于 2026-3-3 23:14:14
本帖最后由 alexncf125 于 2026-3-3 23:40 编辑

第一步, 在Scene_Battle.prototype.isAnyInputWindowActive里加句this._actorCommandWindow.openness === 255 ||
第二步, 在Scene_Battle.prototype.endCommandSelection里加两句
    this._actorCommandWindow.open();
    this._actorCommandWindow.show();
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