EntropySET 发表于 2026-3-4 17:43 好的好的,再次感谢大佬!辛苦了!! |
alexncf125 发表于 2026-3-3 23:14 非常感谢大佬的回复!!测试了一下在回合制中能完美复现我想要的效果!! 但是当我切换到即时制的时候,发现貌似并没有生效,同时第一个人行动完毕后窗口就会卡住,无法再进行任何操作,想问一下这种情况应该如何解决? |
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本帖最后由 alexncf125 于 2026-3-3 23:40 编辑 第一步, 在Scene_Battle.prototype.isAnyInputWindowActive里加句this._actorCommandWindow.openness === 255 || 第二步, 在Scene_Battle.prototype.endCommandSelection里加两句 this._actorCommandWindow.open(); this._actorCommandWindow.show(); |
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GMT+8, 2026-6-4 20:39
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