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JK_ARPG战斗系统:三阶段“力回”框架

查看数: 683 | 评论数: 6 | 收藏 2
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发布时间: 2026-3-22 20:58

正文摘要:

如果你想用RPG Maker MZ做即时战斗游戏,不妨先试试这套系统。它不需要你写脚本,不需要配置复杂的事件条件,甚至不需要理解编程逻辑——只需要在标签里填几个数字,就能做出带有“起手→攻击→收招”三阶段节奏的AR ...

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leafagejk 发表于 2026-4-10 07:01:52
东海神龙 发表于 2026-4-8 11:36
人物动作以后能否拓展到自由帧,现在看文档是标准三帧。最好是可以根据文件名或者特定动作配置帧数 ...

感谢提出宝贵意见。目前正在开发拓展插件。这个优化建议会放在整体框架上来考虑它的权重。我已经记下啦!
东海神龙 发表于 2026-4-8 11:36:26
人物动作以后能否拓展到自由帧,现在看文档是标准三帧。最好是可以根据文件名或者特定动作配置帧数
OK一个好用户名 发表于 2026-4-2 16:55:22
支持支持!太强了!
leafagejk 发表于 2026-4-1 19:17:37
东海神龙 发表于 2026-4-1 18:14
终于在P1看到B站的大佬了,久仰久仰

我不是大佬额!我级数很低的
东海神龙 发表于 2026-4-1 18:14:25
终于在P1看到B站的大佬了,久仰久仰
leafagejk 发表于 2026-3-24 09:04:21
B站已发工程试玩视频,对这套系统感兴趣的同学去看一下吧><
视频连接:https://www.bilibili.com/video/BV1gGAGzyEzw/?spm_id_from=333.1387.0.0&vd_source=7f2dc59f5e975bf925c49af8d006224a
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