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终于测完了,简单说一下我的建议吧: 1、游戏难度还是比较硬核的,在游戏内我主要想的就是如何探索地图和完成任务了。boss和前面挡路那个蛛母,通过它需要战术以及相当好的运气(多试几次),单纯打小怪练级的思路是不合适的。难度确实较大可以考虑加一个简单版的。 2、游戏设计方面,装备组合的设计还是不错的,但是还是有一些问题需要调整: 1)相比于地图探索和战斗而言,剧情有些稀少了,感觉可以多加剧情来润色体验。 2)引导问题:第二个委托任务描述看起来简单,就是找一个素材,但没有适当引导让人不知道该怎么做。而实际上需要打那个比较难打的boss,那如果有人觉得难打就先去整个地图探路的话,他的探索就是白费的(没错就是我 )三色凝胶会开启神秘通道,但我没找到它。 3)帐篷那里卖的一个道具,效果包括每攻击1次生命上限+2,这种设计并不好,这会严重影响你的后续设计,并且也与你战斗设计理念不符。 3、美术:实际上美术技术力挺强的,但是风格确实有点像免费的rpg制作大师的风格了。考虑到你的剧情设计,或许像异世界番或者童话风更加适合? |
pianton 发表于 2026-4-29 21:12 感谢感谢,能测完已经是很支持我了。至于蓝图装备,我目前没想到太好的解决方法,只能用后面的地图难度提升来倒逼玩家制作装备了。蛛母的话,其实不管小蜘蛛先把蛛母杀了就好。至于地图问题,可能你说的对,但是太简单的地图也没啥意思我觉得,我觉得我应该在地图多放一点支线和一些别的资源来丰富地图的资源吧。总之就是非常感谢,不知道方便不方便加个好友交流一下,我的qq:1830448750 感谢感谢。 |
baisedexiaogou 发表于 2026-4-29 15:15 已经测试基本结束了,打到了负子蛛母,它会不停的召唤,紫毛剑士死了,我就退出游戏了。 1、目前整体感觉就是迷宫偏复杂,战斗偏硬核,现在这个快节奏的时代,需要很大的耐心。但也会有人喜欢这类游戏。 2、优点就是整体风格不论是立绘,对话,UI,字体等等都很协调,制作精良,让人看着很舒服。很多小对话也很有意思,比如怪物上工啦之类的。 3、蓝图的装备我没有合成,但是那个图我在一个右下角的宝箱里找到了,没有合成的原因还是因为没有耐心,还有个很大的原因就是没有驱动力,可能这也是游戏设计需要注意的一个小地方,需要给玩家一定的驱动,总之感谢UP游戏,希望UP越做越好。 ![]() |
或许你可以不用太着急做任务,可以随便探索一下,逛一逛嘛,把那几个蓝图的装备做出来体验一下体验会更完整一些,也更能感受到我的一些小设计。祝你好运。![]() |
whitedog 发表于 2026-4-29 13:33 哈哈,好的,我晚上先打蜘蛛,打完再说。 |
本帖最后由 whitedog 于 2026-4-29 13:44 编辑 pianton 发表于 2026-4-29 12:05 不是的 目前 一共就俩任务 打完蛛巢就结束了 愿意打可以试一下史莱姆王副本。 可以发一下你现在装备的截图嘛? 你可以看一下装备和蓝图商店刷新的东西,琢磨一下组合。 游戏的主目标是直球不代表游戏的过程是直球。 那个 饕餮牌拿到了嘛。后面装备多了就有意思一些了。 从完成情丝花之后,准过被就多起来了,我的预想是玩家能更多的思考花在如何合理降战损,如何能够通过装备的搭配/组合挑战boss。 因为相比其他正经boss,情丝花的花蛇可以说是一直不起眼的小怪。他只是一个刚够精英及格线的怪而已。 后面我会出更多小的任务和过度物品,小剧情。来润滑整个游戏。你可以认为我目前的版本是比较干燥的一个纯内核展示版本,它没有过多的润滑,所以会显得比较干燥。 |
中午又测试了一下,第一个任务,3个情丝花已经完成了。回去公会交任务,给了6任务点,截止目前大约游戏时间35分钟。游戏里说,完成实习考核需要100任务点,紧接着就是下一个任务,去蜘蛛巢穴。我就看了下up主游戏介绍,说大约3小时,莫不是3小时都是重复接各种任务一直打到100点任务点,然后顺利转职吧。 ,UP主说了游戏剧情很直球,这是不是太直球了....晚点有时间我继续测试。。。如果第二个任务完成后,下面还是这个套路,我就暂时不继续测试到结束了。但总之,这个游戏的框架和内核我觉得非常好,画风也干净漂亮,系统感觉很庞大,希望有完整版发布,有更多可玩性。 |
pianton 发表于 2026-4-28 22:01 好的,收到! 那个战利品展示确实是我疏忽了,写了个窗口忘了加上静态展示了。然后就是设置的问题,因为是后面会加上几个音量选项的。 小提示,完成第一个任务后记得查看工会装备和蓝图商店。 战斗有点偏硬核,我不想玩家只是平a,感觉吃力可以做一下蓝图商店里的装备。 |
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