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谢谢你的鼓励,我不是专业画画的,初中的时候只报过一次兴趣班学了素描,很多年没有画画了,现在大学毕业后隔了将近十年重新拿起来画笔,所以说也清楚自己的实力,我们游戏小组里也有很会画画的老师,让他们来的话质量会高很多很多,不过因为是线上认识的,姚子都不太熟也不太敢叫过来,因为我是他现实朋友。所以他喊上了我。 在四月的时候被朋友告知有一个论坛的美术比赛,被他一顿忽悠就来了,还好我朋友不怎么挑,以及感谢project1论坛给了我这个表现机会。 |
素质猛哥 发表于 2026-5-3 01:25 哈哈,这个是古代三书六聘正经婚礼用的最多的贺词。要的也是后一句 之子于归,宜其室家 的祝福 |
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试玩了一下,果断支持。手绘部分在我这里绝对是加分项。 家国情怀也说的很好。 让我想起以前那个川军夜半回乡,吃碗家乡的面后,才发觉是已经战死的英魂的故事。小故事的完成度也还行,一开始月光和墓碑就让人感觉是一个聊斋式的故事(虽然更期待能牡丹亭还魂,但是1207的李好义部一开始就说明结局了,只能是悲剧故事了) 要说缺点的话,第一个界面月亮的素材剪裁有点奇怪,通行设计有点问题,不过不算大问题,积累经验就可以提高啦√。 再一个问题是角色在对话中的头像风格不统一,这样就会显得有些奇怪(比如都用半身像,或者都用头像会好一些)。不过都是经验问题,下次就会做的很好啦(虽然我自己也是萌新.jpg) 关于比赛:感觉本作更适合极短挑战(甚至可以把剧情再往后扩展一些,乐极处悲,加入更多主角陈立和啊禾的亲密故事,然后主角自己发觉自己已经是死魂灵,然后亲朋战友一点点消失、最后是啊禾,只留下无尽的遗憾) 对于场景比赛的话,个人认为音乐和美术氛围的那种诡异感的结合很不错,但是没有必要过多使用对话。 内景外景都有,并且都有作用,应当是加分项。 总之个人看法就是这些,期待作者和画师皮蛋后续的作品,加油 |
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素质猛哥 发表于 2026-5-3 01:25 这个我替美工皮蛋老师说几句,他就是在网上找的句子。。。 ![]() |
本帖最后由 酱油666 于 2026-5-3 22:43 编辑 无头_nohead 发表于 2026-5-2 22:24 感谢你写了这么详细的评价,首先解释(狡辩)一下 1.为什么办的是美术比赛却做了一个有文本内容/剧情的游戏? 答:上一届极短比赛遗憾没有参加,所以说想加一点自己的一些想法,想做个有点东西的游戏。(好吧,这届不是极短,太遗憾了555555) 2.为什么画风这么奇怪? 答:画技摆在这了,对不起。其实这个还是我找我朋友帮忙画的,如果说是我画的话那画面表现就更别提了,他太久没有画画了,然后我对他要求也没那么高,能把故事意思表达出来就行。 3.通行度问题,主角咋都飞天了? 答:这个确实是我的锅,大部分背景是用的远景图,然后一些比如树/月亮/包括说部分人物是用的图块,这方面确实是刚接触,之前我是专门做的文游,所以说图块系统接触的太少,如果让您觉得困扰真的很抱歉 ![]() 4.月光等图块问题 答:对,直接用的图片当的图块,实在是懒···当时一开始想着让皮蛋画个1K分辨率,也就是1920*1080的,但是要切割挺多部分,然后A~E图块都不够用了,rm讨论群里有说你直接用远景图得了,后来就索性一鼓作气用远景图了,然后有的地方我们想做一点遮盖效果,具体这个也在一些rpgmaker讨论群里简单问了下,说是用图块系统做一下通行就行,然后我们就用了远景图+部分物品比如树啊柱子啊作图块,算是混合使用,这个我确实没调好。 5.主角头像问题 答:直接在ps用魔棒工具裁剪的,确实没裁好。 6.队伍问题,咋有的还有残影。 答:没有处理。我也意识到是尺寸问题。 7.为什么角色对话要和第一人称的内心描写混在一起写? 答:当时也没多想就写了。 8.角色的行走图素材看着还是有点奇怪,既不是Q版画风也不是写实画风不上不下卡在那里了(以及这个画面比起爱人重逢更像是中式恐怖冥婚吧) 答:角色的行走图其实就是皮蛋不咋会画画,然后又觉得有点麻烦了,我自己上手肯定画技还不如他的,我也不可能为了比赛训我朋友,就和他说你画成啥样的我就要啥样的,然后行走图这块他实在搞不定,太麻烦了,这一块得画的胳膊是胳膊腿是腿还得点对点的,最好的一版就是现在的主角一瘸一拐的样子,起码说能走了是不是,后来都退了一步,加了个主角腿受伤了的设定,在剧情里提了一嘴。 然后这个画面表现吧,对,就是冥婚,标题曲已经很明显了,而且如果说大家愿意花时间去了解的话,这个故事里出现的陈立/李好义都是历史上出现的人,算是改编一些的,这些将士们后来都被奸臣害死了,北伐也并没有成功。 9.篇幅问题,怎么想到编这个故事的? 答:我没有这个太有能耐的编剧能力,包括说这个故事也都是临时起意编造的,然后凑巧主角的名字皮蛋想到叫陈立,在历史上也确有其人,是个参与平定吴曦叛乱的一个军官,就往身上套了,说个题外话,射雕主角郭靖,原型就是南宋开禧北伐、吴曦叛乱时的真实义士郭靖。吴曦叛宋投金,强逼川地百姓北迁降金,这位民间郭靖坚守气节,拒附叛臣、不降金国,宁死不叛国,以死明志。金庸便以此人为蓝本,塑造出忠义为国的大侠郭靖。 说回我们的主角陈立。 陈立一开始的参军的动机也并不单纯,只是为了出人头地,因为他喜欢阿禾,但是阿禾的父母并不喜欢他,因为陈立就是个一事无成的"废物",没有谁会把自家的闺女嫁给一个没有希望的人(非常现实非常传统,包括说现代也这样),你喜欢顶个啥用,没钱没实力就别提,即使阿禾给陈立说了很多好话但是他父母还是听不进去,然后陈立就想法设法想证明自己,就响应了朝廷的号召参了军,但是这场仗注定了不会特别平顺的结束,不是有人背叛朝廷导致军心涣散,就是当政的不作为,对于开战/收复失地之类的决策一直摇摆不定。他们这些小人物随时代成为了洪流中的一部分,北伐失败了,心爱的姑娘在现实也不会再相遇,唯一不变的是那个约定。。 --------总结----- 这算是一个实验作品,很多确实没有好好做,具体就是在看既然烟火能用rpgmaker作横板,粗略模仿下是否我们也能做到,算是给以后的作品铺路。事实证明确实可以。我们是照着这几个b站视频做的, 参考视频1:https://www.bilibili.com/video/B ... ba6cca92003d282ad82 参考视频2:https://www.bilibili.com/video/B ... ba6cca92003d282ad82 满打满算也就两天时间,第一次参加project1论坛比赛刚开始以为没多少人参赛的,刚开始就三四个人交稿了,后面就没咋动,没成想大家都是卡点交的,我勒个雷,压力徒增了,临时对这个有了许多bug的作品改了又改,如果说这个让大家感到困惑了那我很抱歉55555,我们就是做着玩的。 |
| 玩了一遍 话说墙上一左一右写着的桃(逃)之夭夭 灼灼其华 是在暗示游戏的两个结局分支吗? |
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本帖最后由 无头_nohead 于 2026-5-2 23:32 编辑 打完了,感觉作者想表达的东西很多,但是受限于制作水平等因素没能好好体现,游戏标题画面很有氛围感,bgm运用的也不错,纯原创素材也很厉害,作者进步空间很大,希望以后能继续加油! 以下是个人的吐槽和建议 |
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