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创作的意义是什么?

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发布时间: 2026-6-22 10:52

正文摘要:

本帖最后由 沉寂的夜想曲 于 2026-6-22 10:59 编辑 2023年初,我发布了个人制作的推理解谜剧情向游戏《光明王传说》(完全免费无内购,欢迎下载尝试)。有些玩家可能知道,这个游戏的故事大纲在距发布日期的七八 ...

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清澈淌漾 发表于 前天 16:24
想玩啥游戏 自己做
阿薩男爵 发表于 前天 06:47
本帖最后由 阿薩男爵 于 2026-6-23 06:49 编辑

这个还是要看个人,
首先说说创作者,
有的创作者说白了就是奔着名利去的,投入了大量的时间精力甚至是财力,却得不到预想中的关注,不免会心灰意冷。
另一类就是纯粹的玩票,做游戏主要是给自己玩,收入关注什么的是其次,如果遇到真心喜欢自己作品的粉丝玩家也算是意外收获。
这还是要看创作者的出发点,你如果想借助游戏打响自己的名声,那就大可不必,甚至还不如去研究AI做动画,现在能静下心玩游戏的人
已经是稀有物种了。但如果只是想让自己或者同好圈子里的朋友获得快乐,那么即使做到老也没问题,也无须在意别人的想法。
再说说玩家,
现在的玩家和10年前的又不一样了,更别说20年前或30年前的。
回想我上学的时候,一个FC游戏就能玩好久,在小霸王学习机上通关了《重装机兵》《封神榜》《火焰纹章》那个时候的快乐是简单的。
但现在的大部分玩家,一般都追求短时间高回报,短时间是游戏的时间有限,上班族没时间玩上学的也没时间玩同时还有防沉迷,高回报
指的是实际回报(比如攒积分升排位)或者更纯粹的“情绪价值”(爽快或是放松),完全没有心思研究剧情和系统。
再者就是追求画面,对于大部分操作缓慢的复古类型嗤之以鼻,最好都能像战神或者黑猴那样有着完善的演出才行。
现在还喜欢像素复古或细腻叙事的也基本上都是三四十岁的老玩家了,所以也不需要怨天尤人,时代在进步,每代人的想法也不相同,就
像我的父辈和祖父辈都很喜欢戏曲,但我却毫无感觉一样。

点评

无论哪个时代,玩家的需求都不是单一的。有人从排位和放松中获得情绪价值,也有人会因为发现一个好故事而感到快乐和满足。  发表于 前天 09:34
沉寂的夜想曲 发表于 3 天前
小怪兽奇奇侠 发表于 2026-6-22 18:29
随着我年纪,阅历的增长,我越发认为世上尤其不缺精彩的故事。正如历史总是惊人的相似,相似的故事在不同朝 ...


感谢你阅读这篇文章~ 有关“内核相似”这点,我的阅历会给出另一个答案:同样的题材、同样的情节,不同的人写出来给人的感觉完全不同。也许故事的结构、冲突模式、人物弧光、中心思想等等都可以被归纳。但作者看待世界的方式、感知事物的角度、对情感的理解方式——这些东西都会在故事里留下痕迹,藏也藏不住,它们甚至无法被刻意设计或复制。我也是在真正遇到了深深震撼自己的作品时,反复思索,才想明白这一点。
小怪兽奇奇侠 发表于 3 天前
随着我年纪,阅历的增长,我越发认为世上尤其不缺精彩的故事。正如历史总是惊人的相似,相似的故事在不同朝代、不同国家、不同背景下总是一直发生,就像层出不穷的短剧爽剧一样,不同的外衣下内核总是相似的。这提示我们要洞穿本质,就像两个看似不一样的矩阵,他们的秩可能是一样的,然而秩一样的矩阵有多少个呢?无数个。精彩的故事亦然同理,或许某时某刻也会有人与我共鸣:我们从不缺精彩的故事,我们缺的是经历精彩故事的时间。
百里_飞柳 发表于 3 天前
一直坚持,虽然不能保证一定会成功,但一定能留下些什么,可能是不一样的经历,可能是志同道合的朋友。
这种坚持也能让自己不留遗憾,以后哪怕忙碌起来了,也能回想起以前为梦想奋斗的纯粹时候。

楼主可以说是把“持之以恒”发挥到极致了,祝以后能继续遇到更多同道中人!

点评

不错,让我想起了一句话,罗马不是一天建成的,但天天不建,最后连个土垛垛都没有。  发表于 3 天前
万分感谢~  发表于 3 天前
沉寂的夜想曲 发表于 3 天前
灯笼菜刀王 发表于 2026-6-22 11:39
其实这个作品我有关注过, 毕竟是2020年以后满大街审美疲劳的MV大头小人里难得的制作用心的XP作品, 笑, 同样 ...

我去尝试搜索了一下 "怒龙传说",发现没有找到任何像是RM游戏的结果,他当时的宣发是在哪里做的呢?

点评

名字记错了, 怒龙战纪, 笑, 本站就可以搜到  发表于 3 天前
灯笼菜刀王 发表于 3 天前
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2026-6-22 12:14 编辑

其实这个作品我有关注过, 毕竟是2020年以后满大街审美疲劳的MV大头小人里难得的制作用心的XP作品, 笑, 同样默认RTP, XP的画面就是吊打MV

不过, 当时正值口罩末期, 一大堆事,根本没有时间让我坐在电脑前安静的玩游戏, 摊手, 加上推理剧情类也不是很感冒, 所以就没下文了, 笑

果然, 这年头, 酒香也怕巷子深, 宣发这部分非常重要

想起当年(0X年的时候), 有一款作品 "怒龙传说", 作品本身没啥亮点, 连地图都是用的范例地图, 但是, 作者非常前卫, 在那个大家卷画面卷技术的时代, 以高手段的宣发播到了眼球, 貌似还接受了XX电视台的采访吧, 这也导致虽然我对作品完全没任何印象(当然也没玩, 看不上, 笑), 但是,它的名字让我记了20年之久
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