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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-13 23:46 编辑
是时候该面对这些问题了吧各位?
想想看有多少RPG游戏使用金盒剥削原理让你去不断的刷怪刷怪刷怪刷怪,是不是应该坐回凳子上好好的思考一下为什么你要如此做?
为什么我要去杀死一只史莱姆?为什么我要去杀死一个NPC?
或者,为什么我要杀死一只丧尸?
好吧丧尸涉及到更深层次的问题,那换成一只树妖行么,你为什么要去杀死这些东西?
因为奖罚机制告诉你击败这些东西后,你的行为,你的付出才是有价值的,有意义的。
这些很常见的问题,有人注意到它们了吗?
在游戏中,你是如何辨认对面出现的家伙是不是一个敌人?很简单,首先敌人是与你不同种族的角色,它们是深海生物,长得奇形怪状的魔兽,或者与你服饰极为不同的家伙们。
GBL神教,魔王,邪恶飞龙
“长得与你不同,所以是枪靶”
是不是应该结束这些偷懒的行为了?
仅仅是因为方便就去纵容这些东西:“这就是沙包,请按下Z攻击敌人”
试着给予敌人意义,内涵,性格。
一款游戏让我记忆深刻,你和一个海盗团战斗,杀死团长之后,陷入意志薄弱状态的敌人会拒绝战斗,跑到团长尸体上痛哭;再过一两个回合,也许他们会选择跳海,也许他们会选择与你死拼。
在这里,艺术与机制结合,你告诉了玩家这些海盗不仅仅是一堆乌合之众,他们也是有感情的,而不是沙包,枪靶,纯粹的战斗工具。
Halo中也有这些有趣的现象,如果你不去打扰星盟部队;那么你就会看到强壮的精英总是很喜欢欺负咕噜人,然后豺狼部队可能会上去踢上两脚,或者围观。
嘿!这些家伙不单单是一群沙包,他们真有意思!
你会因为方便而舍弃这些东西吗?只有你自己知道答案。
嗯……然后,最近我这边也开学了;虽说没有地狱暑假营可怕,但是也不容小视……
出于种种考虑,决定每周只在周五周六周日出新贴。
……当然,暗星论坛是例外,你可以将这个理解为……运营手段?
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