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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-12-1 18:04 编辑
之前有提到过,任何游戏的本质都是相同的;欺骗性机制……策略啊之类的,甚至超级马里奥也能变成卡片游戏,当然,只要你放进欺骗性机制就行了。
游戏设计的一切,在于你能把多少本质提取出来。
设4HP=1体力值,4MP=1牌
这告诉我们什么?
杀→4MP*△x+1回合杀上限
闪→4MP*△y
桃→4MP*△x,+4HP*△y
换句话说,
回合开始→杀→回合可用杀量判定→杀-1 →IF b(闪)>1,b MP-4。IF b(闪)<1,判定对bHP的干扰量
→桃→回合可用桃量判定→TURE→-4MP*△x,+4HP*△y
质变的过程,就是你对本质了解多少。对每个问题逐一解决,最终得到一个完整的系统。
1.问题:MP机制,将牌同质化为MP,这将使游戏失去它的本质、
像这样的问题其实非常简单,把机制拆开慢慢观摩就行了
你知道三国杀的机制是 :回合开始→随机介质→摸2张牌
在过渡到RPG游戏的过程中,其中发生了一些改变——2张牌变成了4*2MP=8MP
这告诉你什么?
仔细思考一下,这是在说,你的MP机制将随机介质的效用取代了。
如果你再仔细看选择集U1的流程方式,就会发现三国杀的解决方法和我们的转化对策。
事实上,你只需要做一件事: 将随机介质再次突出化。
现在,来问自己一个问题:三国杀中,你所遇到的随机介质是什么?
答案,是牌堆。
从另一个角度来说,随机介质就等于是你的选择集(暂称U为集合)
让我们来观察一下选择集的行为模式
Ua{4MP→U1}+{4MP→U2}+{4MP→U3}
上式表达了同机制异化选择集的运作方式
换句话说:sum{用法1%}+{用法2%}+{用法3%}-{用法1%}-{用法2%}-{用法3%}=三国杀中的选择集Ua
即原用法-选择对概率的影响=选择集Ua
这就告诉你,你要做的,是将过去影响将来的这一表达方式,改为将来改变过去的表达方式。
即 开始→得到MP补充(8MP)→随机介质
换句话说,回合开始,你得到了8MP的补充,然而你得到的是同质化选择,那么就将模块拆开,做独立用途;
摸牌阶段,你得到了8MP,然后你得到了2个选择集{U1,U2}
这就是最终的表达方式,一切问题解决。
剩下的东西都是这么一路摸下去
然后到了一个比较有趣的地方。
观察MP机制,得知其本质——对量,这一同质物的观察,干扰。
换句话说,你只需要找出游戏中的同本质机制,就可以找出要特别注意的机制集了
猜猜看它们是哪些集合?
好吧,我看也没人会去猜
答案是{弃牌机制,摸牌机制}{弃置机制,夺取机制},在这里,你面临的是对量,这一本质的观察,干扰。
换句话说,你可以先结算MP机制,再去管以上四个机制。
这意味着,你完全可以这么做: 过河拆桥→a-4MP→b-4MP→Ub-1
你明白我的意思了吗?
没弄明白?
杀的判定→使用→MP消耗和选择集的消耗→目标→对HP的干扰
理解了么?
牌的本质,是{有多少张,性质标签,效用距离,干扰域,花色标签,牌数标签},然后还有角色本身,距离啊这些东西
如何分辨出有多少个花色?
好吧,最蛋疼最省力的办法是248拆分距离,你所能拥有的最大手牌数综合为多少?这取决于你的HP,就暂时说个数字……呃8张怎么样?
8-16的距离就刚好是8,所以就从这里开始。
花色1=1量
花色2=9量
花色3=81量
花色4=729量
好了问题解决。
作为今晚的作业,我的问题来了,你究竟要先判定选择集的消耗,还是先判定MP的消耗?
写为啥你这么选择吧。
(名词介绍:
a=我方
b=敌方
U=集合
随机介质=随机的表达方式,在三国杀中是玩家的牌堆)
听说过一血二牌假设吧?其实那是一种极为偷懒的方法,远离游戏本质,而且……会为分析带来很大偏差,总之算是经济学者们的同质化分析之作吧,同质化的东西一向让人感到不爽……就跟二元论一样,要么走左边,要么走右边,你不是对就是错。没有考虑质本身,而单独从效用量这一角度观察机制。
这是失败的。
游戏设计的一切,在于你能够挖掘出多少本质。
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