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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
# E5 K, f( t/ r: M2 P/ o+ z+ M7 |2 A# d% q, I( |
评测要求:8 q4 \% ~+ [3 m
1 ?, q2 U, o1 E/ D/ n
参考IGN的评分样式,9 B3 [3 ~: T  n
评分分类:
! F) p. K9 q% b$ D评分内容:
# A1 ]* g5 d" [
1 a+ ?1 a6 z! E
; X* j7 \( Q, B/ E$ ?可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。/ r3 k" ]5 N9 G% l$ [$ c


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
$ [5 d- j7 _* K0 F# I, Y& W
5 X7 {3 M  l. r& C' P, [已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT4 O6 m7 m; a* ~8 Y4 u" v0 n
玩了一部分了,先说说BUG吧:# l1 V# m# q5 q9 l! v- H4 t
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了! ~4 ^7 |: j7 w: f# `2 t
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗4 [3 b8 _; i$ r0 J' z+ n
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
' G* i; z* W4 g. S/ U
2 }% Z3 k0 H1 w5 x4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)* P* Q3 r, z9 e1 Y$ c
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)5 C8 [7 Y  [: ]- a- G2 ^! ]9 i
4 b& o! L0 a" Z: K5 K5 K, p
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
3 J9 h: b9 p% f) h( e: U1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
) c! x& Q- G* J" i* s& u0 R5 V2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
2 M. ~( g" S6 v# Z
+ G0 {9 Q0 V7 m6 K) _3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……7 M6 o7 ^3 X( D' b" j7 E' ?2 g. z7 q
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
4 n, x9 a6 x  N& h- s( `5 [例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
4 J- z2 O9 G$ I3 |1 Z) w5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
+ j2 h% L" M5 A6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
$ Z+ R  j& x# w% j) R5 J. ~5 h1 w6 y0 F7 z6 _


) N5 L" C, w6 C8 k* u
评分:6.5
; a' U  z' P; e; z# M$ X& b+ L* @; ]# _8 {( U
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
0 ^# C6 G0 P/ g7 M4 K1 `但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。6 W% R# f- ^/ `- O3 P  }0 i- @: R- n( P
; Z2 `: X" n( J% Q# g0 M  j

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 9 x0 Y" {1 ^0 ~1 {: B
8 j8 y# C; \9 F" u5 w! N% m1 }
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?' |) N7 p1 k2 H  t: d

7 L; |! ^1 a% L6 |
* J6 |3 W; w3 ^) C" {7 f5 Y% c+ U
  • 表现:6.9* |$ Y; A1 c* v6 h
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    - ?6 _' F8 Q( a0 i6 C2 e/ K            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    0 g0 G7 U/ b& G) Y; X评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,# ]  U/ y- i3 R4 @$ ^' W
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    ; e% k' c2 E' \! Z            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8. M" Q) M+ s4 Y  b3 V7 T$ \
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    ! M0 I- |: Q( P' y            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2# M6 K( K/ d+ u8 G; R
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,9 ^7 l" ^8 b3 ^7 }. ]
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    $ B  y* b# ^. y. p1 Q. S            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,) D. e: e% b8 X, e, c+ L2 J: o, e
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1/ V. Y  `9 z0 I
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,* |6 K0 u: A  W, S5 Y: p
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?) `+ l+ A( m" v7 q0 F

) I6 d; P; p" p4 l, v
: Z  b; g$ Z( @  q2 f# x2 R总平均:7.04
9 x1 M; P. I1 P5 e
$ X! Y, x6 A( p# ]9 b' d5 t
2 R4 w" i# B& \9 z5 M
——评论完毕
# Y7 z4 K( V- {: J

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
" `: |1 ?& e: C% n# H6 u+ P: |6 E3 ^已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
9 t, |0 ?# B! O. z5 u" O玩了一部分了,先说说BUG吧:
! D1 w$ v8 l0 I5 e' h' I4 S- a& a1.在状态显示时,单个状态 ...

5 N5 V8 e4 O: s' j$ |8 t. q6 e& o% M3 M6 P" f) y
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。0 t8 a: q1 G. j! T
. x4 Q# q: n. j" J' W& {  M% l
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
% k8 x4 ]: h; D* ^, s$ k" A" n3 B0 a. Y" d- U

1 ^+ T7 `' A) ~我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
3 V9 W' U; ^  w4 T# V6 v* r压力很大,这点游戏性就已经下来了。

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就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 5 n3 K/ E- h5 W2 y
. K# N- t5 l3 u+ L0 I  r/ @
参与……2 Q; a; W4 d3 g2 o
表现力:9.0' a# p, q: j* X# t+ G
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
4 s. ?* Q/ t7 e& K4 e0 @0 L+ o3 |- Q/ LUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
8 k; S1 T6 W4 j0 g7 L没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
1 u7 u4 p, V$ }7 C. Z8 X
3 X6 B% T" m; y8 ?& V画面:8.08 [+ a1 f& k5 h4 ?' x0 ~/ ?
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少; J! F1 }8 e/ M& v
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)' p$ m! M; A; a3 p
8 q) _( N9 S& K$ l5 [7 h
音乐:7.09 {- o2 m! w1 }
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
: Y0 n1 ?+ l4 ^+ H2 Z' b, K
5 m9 R. W: _0 K; R游戏性:6.07 m0 U0 A2 z9 n1 f, _
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
6 _6 S0 f1 ?  z: }+ Y迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线% ?- A0 {! H8 m" M" y

7 O1 [* q5 h! J( ?& P
, G: w+ V6 `! C5 ?" v5 P

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。; `, ?& f, G4 ~- |# A0 K

4 Z# f0 ~% Y3 [评分:7.0- u0 g8 x1 z+ s0 h1 H. U

. u7 J# v+ @& ]' e首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
# K+ D$ u/ [+ `( p. U" e" G黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
+ g% ?8 e  l# m+ K! L+ R- z3 g' a
; E) C+ G  k) I. {$ S9 @" I! L$ |9 B3 p! N' u# K8 x8 \
4 x7 n: H7 y+ o& P7 w6 ?0 A: n
* T, a1 C$ ~( d  M
这只是一个模板而已,不要吐槽,0 p9 f  `. Q( M) N/ g
总之,目的就是- n! ?; Y) N2 `% i3 k2 b2 x
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股, J7 _; e+ ~/ S/ Y$ Q
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
) E& a1 Y: r2 b" E* A! x8 B+ k) N. V5 Q8 e

, p% J/ I  W4 m+ k
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,2 B% X& h" f  Q$ }% _: E# X+ c! E
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
8 W; P9 B6 T3 @# V- d$ LPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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