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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html! w7 `2 N+ K. h% k! D" t

# z9 X* s& y. C- y/ l  z7 X  \评测要求:0 v/ a1 N- M! c1 r
! k+ t& ~# L$ x: Y9 B- r# @/ O
参考IGN的评分样式,
8 R2 o1 U: ^: h9 K0 s评分分类:
4 ]$ w" m1 a% P1 Q评分内容:
1 h0 C+ P9 O- n: n! U( r3 o
: ?4 C# K0 z* {6 f( x6 l" d
( P' e! [! p) a% U可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。, z0 u* _& b7 s9 y' L1 r


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 ' O* j" F+ d7 W& s% W& i

5 U1 B8 V/ H& v7 i4 c已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT* q. ]5 t+ g3 b  z2 y& n, ~3 N
玩了一部分了,先说说BUG吧:
) d) `+ r! M& }. z2 S+ l9 M8 {1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了% V# L6 w% L+ q3 o4 l7 P: ]
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
. u# [% O  c0 h. x, f3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上2 Q0 J$ ?6 \* a/ H, b
0 R* D6 }/ {* V( \& Y2 E
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)1 j/ C9 E' o- s: m+ l3 t
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)# S5 _! @" }# S! p0 N/ A

; N  U8 f/ I$ M, ~5 l9 R另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:& \! j) l7 [9 ^- a
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛6 a' }, a! X! `. O
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
2 K0 l/ H1 j6 B* ]) M$ ? 2 f+ N8 n7 d  q2 T( K
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
6 \2 B; H4 M% W4 V' r( q0 b4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
! ^/ _/ T( h. H例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
5 M8 x8 ]8 ?4 j( V5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了6 ]* ^- @; _4 Y: S
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
9 N( O  ~* e3 a" j* N* x$ a
" J9 i) m! T6 F6 B/ r# N

: i. i- p7 J! H
评分:6.5
1 H2 c7 S9 o6 d! ?$ `  b' j& S5 Y, ^
7 I5 Z( X8 i5 ~) B/ J画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
( \& ?- Z4 D7 [. }& E但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。! b  P+ t$ N! Z7 x9 {

, s3 T( O+ S0 e9 `0 {

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 0 \% ?/ \0 `3 N: x/ f1 X
5 }% b$ w. P8 e' M+ X
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?! Q9 o- h# d5 E" P$ Q

* p; _6 m2 k+ f

: _5 v! |6 p3 V# @  z
  • 表现:6.95 K; F7 B: J% S4 d/ C- z7 r3 D0 ^+ Q; ^
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    # Y$ c8 A& }8 a6 R9 B  S            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    & G+ P9 M" x3 f* ^# k8 {评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,
    . l+ f0 U) s$ J  W8 _7 o            菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
      {( w( D) e( J' m* k# d" A4 H            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.87 M+ i) G: {8 c" a/ W3 A- D
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    & N+ Z7 I$ Y" a; Z            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    8 e6 h6 F3 T( P" R, m# J评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    * ~" A# E  M1 A' f" m" i8 F  V' Y! T            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;5 J: {* `$ k+ {! Y; I
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,1 n2 N$ q% W. @
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1% U& ]( M1 a$ Z: m1 S" N. ^
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,$ A  A8 o. m2 \/ g
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    # F/ ]# d+ w) q+ f2 W

; r0 o! n6 ^8 c( W# Q# M& z7 g/ A
总平均:7.043 A, ]% s3 j+ T, W+ ^. [+ P

: ]# \9 \- ]4 j( h

/ Z0 i, V* ]! I7 v——评论完毕
. a' g) L( w/ p5 c& j0 @' I

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
' y- H# Q! n/ K- j( Z已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT- n; n/ E  c! p2 U" J
玩了一部分了,先说说BUG吧:
2 K/ q5 u- R: a% v* d' s2 g1.在状态显示时,单个状态 ...

+ I. Y/ j+ z8 S3 ?
# d$ P, J9 a) M9 T由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
/ o3 u5 `+ s9 F! P! U: `) X6 d0 G, _0 }9 S/ v( q; V: V
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。$ A; B* L/ `4 q3 c( Q" `' }; D
* R. t7 g/ ?7 a! J' `

5 x4 v' k. `% J' t我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。1 U& }9 P/ b( h* _% d8 s
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 + @* D# }* j7 U; @3 J+ z3 _/ F

8 E2 B) ~( a" ^: s, u: @1 m2 ~5 Q# j参与……
- ]' w) Q' M+ n* f$ u表现力:9.0/ ^3 ?; p0 a( d( @& k
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
! j' i) @- N& R8 j9 fUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物& e/ L, w6 H* w, U$ ?
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)5 {( }0 j4 Z% E0 M, Z! n
: _# s* O3 t( Z6 C
画面:8.0
: l5 z0 v$ V9 Y7 Y) o看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少3 L2 _  U7 F- J  U
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)' Z$ F, S+ B# N/ n& u; e

6 [/ V, ~. O3 c7 J9 s% s4 C音乐:7.0
: ]/ ]! ~, [' t! p$ M. h  v' r因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
1 I. F9 L, {6 O8 P
+ m" t  ]2 I+ S& w* x游戏性:6.0; e" s2 v5 w, Q& q1 O
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
8 w2 o1 j/ x. Q# x0 R迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线, m3 a6 a! @7 y$ R$ x( a$ @

1 e% w' C* I* K. f4 F4 G8 Y5 P" G- L
# U% F& P: n" ?

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。) {) m# ^, `2 E3 b  w
5 F. t' n1 K) G9 K0 `
评分:7.0
) L% m% s6 C! c  g7 ]6 w( Q: V# O0 |2 Q( I& _" y/ [" G2 {* i
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
! ^- p0 T$ h& K黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
5 S4 {# _# T2 r. S0 T: z; O4 w1 b6 A7 B$ t
/ s3 f9 |- I, g; i3 l& m
* Y, T( x! M/ S! M$ L

8 K7 I2 ?0 ?0 V$ I这只是一个模板而已,不要吐槽,* g! F4 V4 e  i( T# a: G# J
总之,目的就是
0 J, m! x* Z9 S% v1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股- N/ Z4 r, j5 c. t/ o& Z, ?% {
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
4 T  B4 G4 L0 t  k. P" b
4 H" {# A1 p2 V* H
' r+ e5 i2 }& s
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
, P5 \0 o( J& c$ v5 e* s1 H& o7 o但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ  P$ Q& N9 v% |8 `1 s
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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