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本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 + @* D# }* j7 U; @3 J+ z3 _/ F
8 E2 B) ~( a" ^: s, u: @1 m2 ~5 Q# j参与……
- ]' w) Q' M+ n* f$ u表现力:9.0/ ^3 ?; p0 a( d( @& k
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
! j' i) @- N& R8 j9 fUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物& e/ L, w6 H* w, U$ ?
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)5 {( }0 j4 Z% E0 M, Z! n
: _# s* O3 t( Z6 C
画面:8.0
: l5 z0 v$ V9 Y7 Y) o看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少3 L2 _ U7 F- J U
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)' Z$ F, S+ B# N/ n& u; e
6 [/ V, ~. O3 c7 J9 s% s4 C音乐:7.0
: ]/ ]! ~, [' t! p$ M. h v' r因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
1 I. F9 L, {6 O8 P
+ m" t ]2 I+ S& w* x游戏性:6.0; e" s2 v5 w, Q& q1 O
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
8 w2 o1 j/ x. Q# x0 R迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线, m3 a6 a! @7 y$ R$ x( a$ @
1 e% w' C* I* K. f4 F4 G8 Y5 P" G- L
# U% F& P: n" ? |
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