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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 0 z) g% \. T& k3 U" ~
) X+ Q4 _" }% i1 g: |) c
对不起,完全忘了= =
5 a# v6 |) g) d画面 6.0- C( B6 f( R' }; q
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。( ~. m' ^* w; n4 s8 r* @# I

1 J; ]% p! S* a. I" H" i/ Q3 l2 s音乐 6.0$ [- K  u8 L3 G/ ^2 v. c: d
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。" ?+ U( e: z& x" s; v2 Q
$ x( q' |  L3 ?2 J5 P
战斗系统 7.5# W2 i8 ]+ ?# ^- R* h9 k5 q
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
3 `. ~. W1 I' s+ y/ B8 T
3 {: m" d1 D$ T5 ~* W剧情 9.0
; p# f: v" Q2 r% C游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。, ?  T' D, ]9 W5 E7 B7 d% S' c9 _
- Z# S8 S7 |) A/ F1 {$ C0 w: c% d5 D) J
游戏性 8.0
) E1 ^4 B# y8 p3 H采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 3 X1 l; Z2 Y3 ^  x3 r% s

  Y' F- K2 r, t7 Q% f; ?3 C最近真的烦死了QAQ
& k9 x. ]1 p4 V/ d) G# M
Rating
Description
out of 10

1 K  I  ^6 H5 [9 O2 j" m
9.0
Presentation, V  h% R  q- H
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics8 X. g% C, v/ i
地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
* O, ]/ R; _8 O3 C5 h与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
7 S* w7 R7 E( d感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
* r2 x$ ?5 w; I% i+ j4 v
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.78 B" w' L, g2 r* \8 k
OVERALL4 P* f" s* r- V9 D
Good
( n4 ]& V7 W* c* c(out of 10)
( l! C4 n8 {" I! `, \

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 5 t- m7 ?$ w4 S

0 K. N/ G2 L% S* n3 R0 h好老的游戏=。=
" ?$ f* x3 j( T- N9 W
3 H/ N4 F3 b$ h6 j话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=
* {; ^* }2 u4 P) W) H! W8 K$ ~4 G- E. \# T7 _. j
画面 7.0
; J5 @* ?) D1 x早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点4 i4 q/ D& c8 _$ Z( U

! F  r( @& u. s) |0 ?6 ^, k; b音乐 7.0
( o: |0 h$ q7 X* E3 R2 J和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点# t! X& v  {$ _. ]0 `5 Y0 G

- K( ]( Q$ a/ S  w5 u/ \战斗系统 7.0' P, P7 _$ w9 T: q- J
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)) V1 k3 z6 ?9 F2 J1 Z: Y

$ Q% f% t0 N1 J5 Z* S+ G) L$ M剧情 9.9
! g6 K$ J! @; e& H- M0 f无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料% |, X% B* M1 X4 z" v, `
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
$ |9 J: f( r3 z, l- Q虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
, C5 f1 g7 w7 J, R6 L
" q& w# N0 i% K" @6 }) t- c3 y) x游戏性 9.9
" V9 L+ U8 T4 ^6 u我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=) R7 L. M/ \0 v) n1 _5 v+ g
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
# F5 U1 ?: [% w2 _
, ]* n& @# }7 D/ Y% W& w总评 9.0
# K  T  W4 o# h1 a9 x$ z9 x6 @一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
4 b( G+ _4 z( S" ]; O# e画的真一般,画面设置也不够特好
0 B+ f: `( I- n( q; |音乐7.0! N+ T9 C+ Y$ c( R* c+ F
虽然是默认的 但是配的很到位
' S7 u2 x- l( M) m战斗6.0
2 d, m9 l' Z& ]3 X) j默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑: [0 @6 ^- a  b9 c; R# B7 y
剧情9.5
. Q9 w2 C+ q" c* s极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
$ p$ P2 j- J. O: O1 n8 c9 {游戏性7.0
! F( u1 z  k, Y, m& e. |, {搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
# l8 ]  F* y$ c! t) C+ W
$ k, P/ l( e5 m% V记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
2 m6 |$ A$ S! M9 s! U画面:5.5" [+ @8 ]- u, M9 a9 L0 j
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。' v+ B. E4 D+ Z
战斗:7.0
& B8 T& S( \4 d$ h6 I" ?8 d/ i! U当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
* k) f* e8 C7 S  v: E- b剧情9
" e5 k" P1 a8 D9 l4 a( X) C这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。3 j% U; |5 w, q: ^" H2 q( N
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
7 J5 g! w- A/ B/ f+ ~7 M游戏性8' E* R2 y. k0 @# H3 c
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
) y2 P: [' d( _& V# O; z) U音乐忘掉了所以...

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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:6 P9 B' j* f* I7 A
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
. j3 D2 V/ Y) r* ^5 \5 W; j
音乐:
: f3 C0 [" D0 C# z7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。( M  w  g0 |. o: V. a0 R# j$ ?) i
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。& w# }, s# @8 s( A. ^2 n
战斗系统:/ }& _: G& o+ a/ I& w
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
$ h1 |- w! V3 b" T) @4 ^* L9.5
+ K: q9 ]* k: w! s: x
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。% m6 ]+ ~) y2 ?8 H
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
! ^1 t4 ]4 l5 K
游戏性:
' X, A" H$ }* A* H0 i9.5
" Y+ d7 x# ?0 l& K
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。: r" `) C, o" O+ Z$ C
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
' f# Z% Z' O6 }" I4 y( H. S6 o
9 o0 Q" w! H6 t' h6 y$ P
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
! m, ~+ Z$ ^" F, S# X2 z3 N3 J! s. {; T) x' F
评分:
" s2 ?6 K, ?& ?5 K0 H9 X' c
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

5 ^  U% V4 x" M7 d1 i: F" v% [' p  L
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
3 `: u- w9 a) a: ?: z
总分:3.83/5
$ N* p; w& f& a2 ~

8 [* y. F% {- d7 B, A& ?5 r$ `
3 Y8 x+ V# ~& M画面 4.0" B: b  @1 z! K6 c- w# A, J
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了# w- d! A6 c2 u( h, }6 T$ Y
音乐 2.0; d( A5 ?$ f. x/ w( F
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
& ^- h7 s6 ?- C: Y. ^战斗系统 4.6! ~5 U6 W- L; [9 |" X5 ^' K
默认的游戏数据平衡性还可以。3 o; R. _+ t0 u$ ~
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
; ~( I3 ~: u' ]; ?* r剧情 3.55 l; s: U% m5 y9 Y& I, g3 ^# F
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}9 D  g) R8 p9 \' C
游戏性 4.24 Y$ s3 n! Y# G. Y3 ^. r( ^
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}. e2 [4 w( u( a( I9 P

9 ^( `4 b) \2 N; V" F
4 Y: A0 r, [) F9 j$ W1 |3 O给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 ; z% }: I$ P% g8 I* J
评分:

2 ?. m; j* e; k" K7 [虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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梦石
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2010-10-10
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10
发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 4 b* j: j4 S) n( ~' e, e) }  N
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
+ m; p8 x1 E' ?8 L4 _' z" c) f
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
: N/ y( F5 k3 C* Y, r/ Q
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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