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到达新地图时,事件(怪物)的随机出现与随机数量

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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-8-29 17:31:05 | 只看该作者
我猛然发现我有天然呆嫌疑了= =居然脚本连错两处= =
脚本修正:
  1. #########################################
  2. # 本脚本出自 梦幻古都  51cool.uu1001.com
  3. #########################################
  4. class Scene_Map
  5. def ev(map_id,event_id,x,y)
  6.    map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id))
  7.    event = map.events[event_id]
  8.    $game_map.events[$game_map.events.size+1] = Game_Event.new($game_map.map_id,event)
  9.    $game_map.events[$game_map.events.size].moveto(x,y)
  10.    @spriteset.dispose
  11.    @spriteset = Spriteset_Map.new
  12.    return $game_map.events.size
  13. end
  14. end

  15. #以下为IamI邪恶的后的代码
  16. class Game_Map
  17. attr_reader:map_id
  18. end
  19. class Interpreter
  20. def init_it(event_id)
  21. m_id = $game_map.map_id
  22. if $scene.is_a?(Scene_Map)
  23. $scene.ev(m_id,event_id,rand($game_map.width),rand($game_map.height))
  24. end
  25. end
  26. end
复制代码

在地图上执行init_it(事件ID)
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2008-8-29 17:39:18 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-29 17:45:57 | 只看该作者
当然是这样的了XD{/hx}
如果你想要真身被毁复制品全灭的话就用开关来控制即可,放一个真身,再放一个复制品模型,复制品当某某开关打开时消失,真身被打倒时开关打开
以上是废话
原事件如果设置为移动新事件也会移动的。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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 楼主| 发表于 2008-8-29 17:59:57 | 只看该作者
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发表于 2008-8-29 18:11:33 | 只看该作者
  1. #########################################
  2. # 本脚本出自 梦幻古都  51cool.uu1001.com
  3. #########################################
  4. class Scene_Map
  5. def ev(map_id,event_id,x,y)
  6.    map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id))
  7.    event = map.events[event_id]
  8.    event.id = $game_map.events.size + 1
  9.    $game_map.events[$game_map.events.size+1] = Game_Event.new($game_map.map_id,event.clone)
  10.    $game_map.events[$game_map.events.size].moveto(x,y)
  11.    @spriteset.dispose
  12.    @spriteset = Spriteset_Map.new
  13.    return $game_map.events.size
  14. end
  15. end


  16. class Game_Map
  17. attr_reader:map_id
  18. end
  19. class Interpreter
  20. def init_it(event_id)
  21. m_id = $game_map.map_id
  22. if $scene.is_a?(Scene_Map)
  23. $scene.ev(m_id,event_id,rand($game_map.width),rand($game_map.height))
  24. end
  25. end
  26. end
复制代码

这样就完全独立了,另外两个我实在懒得弄了……请等其他有耐心的人吧……
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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