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怎样使游戏不卡?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-9-13 06:41:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我做的游戏  在我电脑运行正常  到别人电脑就明显变慢 而且有些卡,我电脑配置极高,但别人不能玩也不爽

怎样做  能使游戏变快不卡啊    能适合一般配置较低的电脑啊

谢谢
此贴于 2008-9-15 14:34:40 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2008-9-13 06:44:19 | 只看该作者
尽量减少事件。
当然如果你到一定程度可以改脚本,减少一些刷新。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我们的最高理想是共产主义! 敝人的冷清空间: http://hi.baidu.com/crs_66rpg
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梦石
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发表于 2008-9-13 06:47:35 | 只看该作者
用下这个脚本试试·
  1. #======================================
  2. # ■ Anti Event Lag Script
  3. #======================================
  4. #  By: Near Fantastica
  5. #   Date: 12.06.05
  6. #   Version: 3
  7. #======================================

  8. #======================================
  9. # ■ Game_Map
  10. #======================================

  11. class Game_Map
  12. #--------------------------------------------------------------------------
  13. def in_range?(object)
  14. screne_x = $game_map.display_x
  15. screne_x -= 256
  16. screne_y = $game_map.display_y
  17. screne_y -= 256
  18. screne_width = $game_map.display_x
  19. screne_width += 2816
  20. screne_height = $game_map.display_y
  21. screne_height += 2176
  22. return false if object.real_x <= screne_x
  23. return false if object.real_x >= screne_width
  24. return false if object.real_y <= screne_y
  25. return false if object.real_y >= screne_height
  26. return true
  27. end
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. def update
  30. if $game_map.need_refresh
  31.    refresh
  32. end
  33. if @scroll_rest > 0
  34.    distance = 2 ** @scroll_speed
  35.    case @scroll_direction
  36.    when 2
  37.      scroll_down(distance)
  38.    when 4
  39.      scroll_left(distance)
  40.    when 6  
  41.      scroll_right(distance)
  42.    when 8  
  43.      scroll_up(distance)
  44.    end
  45.    @scroll_rest -= distance
  46. end
  47. for event in @events.values
  48.    if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4
  49.      event.update
  50.    end
  51. end
  52. for common_event in @common_events.values
  53.    common_event.update
  54. end
  55. @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  56. @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  57. if @fog_tone_duration >= 1
  58.    d = @fog_tone_duration
  59.    target = @fog_tone_target
  60.    @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  61.    @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  62.    @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  63.    @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  64.    @fog_tone_duration -= 1
  65. end
  66. if @fog_opacity_duration >= 1
  67.    d = @fog_opacity_duration
  68.    @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
  69.    @fog_opacity_duration -= 1
  70. end
  71. end
  72. end

  73. #======================================
  74. # ■ Spriteset_Map
  75. #======================================

  76. class Spriteset_Map
  77. #--------------------------------------------------------------------------
  78. def in_range?(object)
  79. screne_x = $game_map.display_x
  80. screne_x -= 256
  81. screne_y = $game_map.display_y
  82. screne_y -= 256
  83. screne_width = $game_map.display_x
  84. screne_width += 2816
  85. screne_height = $game_map.display_y
  86. screne_height += 2176
  87. return false if object.real_x <= screne_x
  88. return false if object.real_x >= screne_width
  89. return false if object.real_y <= screne_y
  90. return false if object.real_y >= screne_height
  91. return true
  92. end
  93. #--------------------------------------------------------------------------
  94. def update
  95. if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  96.     @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  97.    @panorama_name = $game_map.panorama_name
  98.    @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  99.    if @panorama.bitmap != nil
  100.      @panorama.bitmap.dispose
  101.      @panorama.bitmap = nil
  102.    end
  103.    if @panorama_name != ""
  104.      @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  105.    end
  106.    Graphics.frame_reset
  107. end
  108. if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  109.    @fog_name = $game_map.fog_name
  110.    @fog_hue = $game_map.fog_hue
  111.    if @fog.bitmap != nil
  112.      @fog.bitmap.dispose
  113.      @fog.bitmap = nil
  114.    end
  115.    if @fog_name != ""
  116.      @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  117.    end
  118.    Graphics.frame_reset
  119. end
  120. @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  121. @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  122. @tilemap.update
  123. @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
  124. @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
  125. @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  126. @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  127. @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  128. @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  129. @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  130. @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  131. @fog.tone = $game_map.fog_tone
  132. i=0
  133. for sprite in @character_sprites
  134.    if sprite.character.is_a?(Game_Event)
  135.      if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4
  136.        sprite.update
  137.        i+=1
  138.      end
  139.    else
  140.      sprite.update
  141.      i+=1
  142.    end
  143. end
  144. #p i
  145. @weather.type = $game_screen.weather_type
  146. @weather.max = $game_screen.weather_max
  147. @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  148. @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  149. @weather.update
  150. for sprite in @picture_sprites
  151.    sprite.update
  152. end
  153. @timer_sprite.update
  154. @viewport1.tone = $game_screen.tone
  155. @viewport1.ox = $game_screen.shake
  156. @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  157. @viewport1.update
  158. @viewport3.update
  159. end
  160. end
复制代码
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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发表于 2008-9-13 08:30:21 | 只看该作者
那些反卡脚本其实没什么用的啦   在事件少的地图, 或是事件较集中的地图 反而降低性能...
原理类似3D游戏里的视椎切割, 但实际效果确没那么好

提高性能; 改善代码, 规划每张地图的事件量
最好就是自己在初始化地图时组织地图的事件的数组, 当前流程不可能出现的事件就没有必要在update中更新
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-9-14 03:09:12 | 只看该作者
地图缩小、没必要的事件删掉,

解决战斗中公共事件比较卡的问题:
http://rpg.blue/web/htm/news14.htm
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发表于 2008-9-15 03:19:12 | 只看该作者
缩小地图  把不要的事件杀掉。

或使用这个脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #============================================================================
  5. # ■ VX_事件图形刷新简化    —— By 诡异の猫
  6. #============================================================================
  7. #    脚本内容: 只刷新视野内的事件图形,改善大地图事件过多卡机情况.
  8. #============================================================================
  9. class Sprite_Character < Sprite_Base
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 判定图形是否再视野内
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def in_view?
  14.     add_x = (self.width-32)*4 + 256
  15.     add_y = self.height*8
  16.     begin_x = $game_map.display_x - add_x
  17.     begin_y = $game_map.display_y - add_y
  18.     end_x = $game_map.display_x + 4352 + add_x
  19.     end_y = $game_map.display_y + 3328 + add_y
  20.     limit_x = $game_map.width * 256 - 256 + add_x
  21.     limit_y = $game_map.height * 256 - 256 + add_y
  22.     char_x = @character.real_x
  23.     char_y = @character.real_y
  24.     if end_x <= limit_x
  25.       return false if char_x < begin_x or char_x > end_x
  26.     end
  27.     if end_y <= limit_y
  28.       return false if char_y < begin_y or char_y > end_y
  29.     end
  30.     if end_x > limit_x and end_y > limit_y
  31.       return false if char_x < begin_x and char_x > end_x - limit_x
  32.       return false if char_y < begin_y and char_y > end_y - limit_y
  33.     end
  34.     return true
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 更新画面
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def update
  40.     super
  41.     if in_view?
  42.       update_bitmap
  43.       self.visible = (not @character.transparent)
  44.       update_src_rect
  45.       self.x = @character.screen_x
  46.       self.y = @character.screen_y
  47.       self.z = @character.screen_z
  48.       self.opacity = @character.opacity
  49.       self.blend_type = @character.blend_type
  50.       self.bush_depth = @character.bush_depth
  51.     end
  52.     update_balloon
  53.     if @character.animation_id != 0
  54.       animation = $data_animations[@character.animation_id]
  55.       start_animation(animation)
  56.       @character.animation_id = 0
  57.     end
  58.     if @character.balloon_id != 0
  59.       @balloon_id = @character.balloon_id
  60.       start_balloon
  61.       @character.balloon_id = 0
  62.     end
  63.   end
  64. end
  65. #==============================================================================



  66. #==============================================================================
  67. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  68. #==============================================================================

复制代码


我就是用上面的那个脚本改善卡的- -
热忱之心不能泯灭。 体恤弱者,互相帮助,无论与哪国的人们都能成为朋友。 不要丢掉那份感情,纵然这感情被背叛过几百回 我想回应他们(奥特曼)的心,回应暗中保护着我们的他们的心意。 不仅仅是被守护着,而且站在同样的地方,体会同样的痛苦,分享同样的快乐。 这些在这里的队员们,我坚信他们一定能做到。所以我现在在这里,在这个地方。 将信任化为勇气,化不可能为可能,这就是奥特曼!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-9-15 03:30:21 | 只看该作者
用防卡脚本,
但那只是表面,该卡的还是会卡。
所以要做到游戏本身不卡,地图小点,事件少点。
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