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如何制作出需要VIP金卡,买东西就打88折

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-9-13 20:12:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-9-13 20:14:10 | 只看该作者
如果不用脚本,简单的方法是复制一份88折价格的全部物品- -然后判断是否持有VIP金卡调用不同的商店。over。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-9-13 20:17:43 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-13 20:40:52 | 只看该作者
如果想折扣更灵活一些,可以用这个脚本……

  1. #在事件中插入脚本可以调整价格,比如插入
  2. #  command_物品定价(1, 77)   
  3. #则物品ID为1的打七七折

  4. class Game_Interpreter

  5.   def command_物品定价(id, percent)
  6.     $data_items[id].quotation_percent = percent
  7.   end

  8.   def command_武器定价(id, percent)
  9.     $data_weapons[id].quotation_percent = percent
  10.   end

  11.   def command_防具定价(id, percent)
  12.     $data_armors[id].quotation_percent = percent
  13.   end
  14. end

  15. module RPG
  16.   class Item
  17.     attr_accessor :quotation_percent
  18.     def price
  19.       @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
  20.       return @price * @quotation_percent / 100
  21.     end
  22.   end
  23.   
  24.   class Weapon
  25.     attr_accessor :quotation_percent
  26.     def price
  27.       @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
  28.       return @price * @quotation_percent / 100
  29.     end
  30.   end

  31.   class Armor
  32.     attr_accessor :quotation_percent
  33.     def price
  34.       @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
  35.       return @price * @quotation_percent / 100
  36.     end
  37.   end
  38. end

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发表于 2008-9-13 22:58:14 | 只看该作者
以下引用drgdrg于2008-9-13 12:40:52的发言:

如果想折扣更灵活一些,可以用这个脚本……

#在事件中插入脚本可以调整价格,比如插入
#  command_物品定价(1, 77)   
#则物品ID为1的打七七折

class Game_Interpreter

  def command_物品定价(id, percent)
    $data_items[id].quotation_percent = percent
  end

  def command_武器定价(id, percent)
    $data_weapons[id].quotation_percent = percent
  end

  def command_防具定价(id, percent)
    $data_armors[id].quotation_percent = percent
  end
end

module RPG
  class Item
    attr_accessor :quotation_percent
    def price
      @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
      return @price * @quotation_percent / 100
    end
  end
  
  class Weapon
    attr_accessor :quotation_percent
    def price
      @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
      return @price * @quotation_percent / 100
    end
  end

  class Armor
    attr_accessor :quotation_percent
    def price
      @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
      return @price * @quotation_percent / 100
    end
  end
end

经营类········
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