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一个地图转到另一个地图的事件必须要等到那个地图里的事件解决完了才能打开?
直接在那个场景转换的事件加上个“事件出现条件”(在左上方)勾上个开关判断不就行吗?
不然用条件分歧也行~~~
下面是找来,有兴趣去看看
- 独立开关的邪恶操作
- 原本事件里面的独立开关只能适用于当前的事件,但是如果使用了事件脚本就大大不同!
- $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"独立开关名称"]] = true/false
- 看到没有?可以操作不同的地图,不同的事件的独立开关!!!就是说我在地图3的第5号事件也可以控制地图6的第8号事件的独立开关!true就是打开,false就是关闭。
- 比如$game_self_switches[[3, 5, "A"]] = true就是打开第3号地图的第5号事件的独立开关A。但是经过我自己的尝试,我发现了几个不知原因的RP问题,不知道是我有问题还是RMXP有问题,问题就是:1。只能操作独立开关A,如果换成了其他的就没有反应,但是也没出错= =|||。2。无法关闭,独立开关无法用这个指令来关闭!虽然说理论上我的操作肯定无误,但是实践却有问题。。。不知道大家是否也会遇到?目前我只能随意操作不同或相同地图的不同事件的独立开关A打开而已。。。但功能仍然算强大,可以避免浪费开关。
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