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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2008-9-22 06:03:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     if $BTEST                         # 战斗测试的情况下
  12.       battle_test                     # 开始战斗测试处理
  13.     else                              # 普通游戏的情况下
  14.       super                           # 原来的主处理
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 开始处理
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def start
  21.     super
  22.     load_database                     # 载入数据库
  23.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  24.     check_continue                    # 判断继续是否有效
  25.     create_title_graphic              # 生成标题画面图像
  26.     create_command_window             # 生成指令窗口
  27.     play_title_music                  # 播放标题画面音乐
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 执行渐变
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def perform_transition
  33.     Graphics.transition(20)
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 开始後处理
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def post_start
  39.     super
  40.     open_command_window
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 结束前处理
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def pre_terminate
  46.     super
  47.     close_command_window
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 结束处理
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def terminate
  53.     super
  54.     dispose_command_window
  55.     snapshot_for_background
  56.     dispose_title_graphic
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 更新画面
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def update
  62.     super
  63.     @command_window.update
  64.     if Input.trigger?(Input::C)
  65.       case @command_window.index
  66.       when 0    #New game
  67.         command_new_game
  68.       when 1    # Continue
  69.         command_continue
  70.       when 2    # Boss Rush
  71.         command_new_game
  72.        $game_switches[1] = true
  73.       when 3    # 小游戏
  74.         command_new_game
  75.        $game_switches[2] = true
  76.       when 4    # Shutdown
  77.         command_shutdown
  78.       end
  79.     end
  80.   end
  81. end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 载入数据库
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def load_database
  86.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  87.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  88.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  89.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  90.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  91.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  92.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  93.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  94.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  95.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  96.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  97.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  98.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  99.   end
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   # ● 载入战斗测试数据库
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   def load_bt_database
  104.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  105.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  106.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  107.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  108.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  109.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  110.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  111.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  112.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  113.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  114.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  115.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  116.   end
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   # ● 生成各种游戏对象
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   def create_game_objects
  121.     $game_temp          = Game_Temp.new
  122.     $game_message       = Game_Message.new
  123.     $game_system        = Game_System.new
  124.     $game_switches      = Game_Switches.new
  125.     $game_variables     = Game_Variables.new
  126.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  127.     $game_actors        = Game_Actors.new
  128.     $game_party         = Game_Party.new
  129.     $game_troop         = Game_Troop.new
  130.     $game_map           = Game_Map.new
  131.     $game_player        = Game_Player.new
  132.   end
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ● 判断继续的有效性
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   def check_continue
  137.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 生成标题图形
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def create_title_graphic
  143.     @sprite = Sprite.new
  144.     @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ● 释放标题图形
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def dispose_title_graphic
  150.     @sprite.bitmap.dispose
  151.     @sprite.dispose
  152.   end
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ● 生成命令窗口
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def create_command_window
  157.     s1 = Vocab::new_game
  158.     s2 = Vocab::continue
  159.     s3 = "Boss Rush"
  160.     s4 = "小游戏"
  161.     s5 = Vocab::shutdown
  162.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4, s5])
  163.     @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  164.     @command_window.y = 288
  165.     if @continue_enabled                    # 如果「继续」有效
  166.       @command_window.index = 1             # 将光标移至「继续游戏」
  167.     else                                    # 否则则将「继续游戏」半透明化
  168.       @command_window.draw_item(1, false)
  169.     end
  170.     @command_window.openness = 0
  171.     @command_window.open
  172.   end
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   # ● 释放命令窗口
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   def dispose_command_window
  177.     @command_window.dispose
  178.   end
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ● 开启命令窗口
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   def open_command_window
  183.     @command_window.open
  184.     begin
  185.       @command_window.update
  186.       Graphics.update
  187.     end until @command_window.openness == 255
  188.   end
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   # ● 关闭命令窗口
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   def close_command_window
  193.     @command_window.close
  194.     begin
  195.       @command_window.update
  196.       Graphics.update
  197.     end until @command_window.openness == 0
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 播放标题音乐
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def play_title_music
  203.     $data_system.title_bgm.play
  204.     RPG::BGS.stop
  205.     RPG::ME.stop
  206.   end
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   # ● 检查主角初期位置是否存在
  209.   #--------------------------------------------------------------------------
  210.   def confirm_player_location
  211.     if $data_system.start_map_id == 0
  212.       print "主角初始位置未设定。"
  213.       exit
  214.     end
  215.   end
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   # ● 命令:新游戏
  218.   #--------------------------------------------------------------------------
  219.   def command_new_game
  220.     confirm_player_location
  221.     Sound.play_decision
  222.     $game_party.setup_starting_members            # 起始队伍
  223.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 起始位置
  224.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  225.     $game_player.refresh
  226.     $scene = Scene_Map.new
  227.     RPG::BGM.fade(1500)
  228.     close_command_window
  229.     Graphics.fadeout(60)
  230.     Graphics.wait(40)
  231.     Graphics.frame_count = 0
  232.     RPG::BGM.stop
  233.     $game_map.autoplay
  234.   end
  235.   #--------------------------------------------------------------------------
  236.   # ● 命令:继续游戏
  237.   #--------------------------------------------------------------------------
  238.   def command_continue
  239.     if @continue_enabled
  240.       Sound.play_decision
  241.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  242.     else
  243.       Sound.play_buzzer
  244.     end
  245.   end
  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   # ● 命令:离开游戏
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   def command_shutdown
  250.     Sound.play_decision
  251.     RPG::BGM.fade(800)
  252.     RPG::BGS.fade(800)
  253.     RPG::ME.fade(800)
  254.     $scene = nil
  255.   end
  256.   #--------------------------------------------------------------------------
  257.   # ● 战斗测试
  258.   #--------------------------------------------------------------------------
  259.   def battle_test
  260.     load_bt_database                  # 载入战斗测试数据库
  261.     create_game_objects               # 生成个各种游戏对象
  262.     Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
  263.     $game_party.setup_battle_test_members
  264.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  265.     $game_troop.can_escape = true
  266.     $game_system.battle_bgm.play
  267.     snapshot_for_background
  268.     $scene = Scene_Battle.new
  269.   end
  270. end
复制代码




就这样改,提示最后一行出错·····
问下,改这个会和其他什么常用的脚本冲突吗?
此贴于 2008-10-13 22:57:35 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-9-22 06:24:32 | 只看该作者
最後一行出错
大部分都是因为少了(或多了)end

检查一下
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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梦石
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发表于 2008-9-22 06:24:37 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7. #--------------------------------------------------------------------------
  8. # ● 主处理
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. def main
  11.    if $BTEST                         # 战斗测试的情况下
  12.      battle_test                     # 开始战斗测试处理
  13.    else                              # 普通游戏的情况下
  14.      super                           # 原来的主处理
  15.    end
  16. end
  17. #--------------------------------------------------------------------------
  18. # ● 开始处理
  19. #--------------------------------------------------------------------------
  20. def start
  21.    super
  22.    load_database                     # 载入数据库
  23.    create_game_objects               # 生成游戏对象
  24.    check_continue                    # 判断继续是否有效
  25.    create_title_graphic              # 生成标题画面图像
  26.    create_command_window             # 生成指令窗口
  27.    play_title_music                  # 播放标题画面音乐
  28. end
  29. #--------------------------------------------------------------------------
  30. # ● 执行渐变
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. def perform_transition
  33.    Graphics.transition(20)
  34. end
  35. #--------------------------------------------------------------------------
  36. # ● 开始後处理
  37. #--------------------------------------------------------------------------
  38. def post_start
  39.    super
  40.    open_command_window
  41. end
  42. #--------------------------------------------------------------------------
  43. # ● 结束前处理
  44. #--------------------------------------------------------------------------
  45. def pre_terminate
  46.    super
  47.    close_command_window
  48. end
  49. #--------------------------------------------------------------------------
  50. # ● 结束处理
  51. #--------------------------------------------------------------------------
  52. def terminate
  53.    super
  54.    dispose_command_window
  55.    snapshot_for_background
  56.    dispose_title_graphic
  57. end
  58. #--------------------------------------------------------------------------
  59. # ● 更新画面
  60. #--------------------------------------------------------------------------
  61. def update
  62.    super
  63.    @command_window.update
  64.    if Input.trigger?(Input::C)
  65.      case @command_window.index
  66.      when 0    #New game
  67.        command_new_game
  68.      when 1    # Continue
  69.        command_continue
  70.      when 2    # Boss Rush
  71.        command_new_game
  72.       $game_switches[1] = true
  73.      when 3    # 小游戏
  74.        command_new_game
  75.       $game_switches[2] = true
  76.      when 4    # Shutdown
  77.        command_shutdown
  78.      end
  79.    end
  80. end
  81. #--------------------------------------------------------------------------
  82. # ● 载入数据库
  83. #--------------------------------------------------------------------------
  84. def load_database
  85.    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  86.    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  87.    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  88.    $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  89.    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  90.    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  91.    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  92.    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  93.    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  94.    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  95.    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  96.    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  97.    $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  98. end
  99. #--------------------------------------------------------------------------
  100. # ● 载入战斗测试数据库
  101. #--------------------------------------------------------------------------
  102. def load_bt_database
  103.    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  104.    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  105.    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  106.    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  107.    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  108.    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  109.    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  110.    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  111.    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  112.    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  113.    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  114.    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  115. end
  116. #--------------------------------------------------------------------------
  117. # ● 生成各种游戏对象
  118. #--------------------------------------------------------------------------
  119. def create_game_objects
  120.    $game_temp          = Game_Temp.new
  121.    $game_message       = Game_Message.new
  122.    $game_system        = Game_System.new
  123.    $game_switches      = Game_Switches.new
  124.    $game_variables     = Game_Variables.new
  125.    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  126.    $game_actors        = Game_Actors.new
  127.    $game_party         = Game_Party.new
  128.    $game_troop         = Game_Troop.new
  129.    $game_map           = Game_Map.new
  130.    $game_player        = Game_Player.new
  131. end
  132. #--------------------------------------------------------------------------
  133. # ● 判断继续的有效性
  134. #--------------------------------------------------------------------------
  135. def check_continue
  136.    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  137. end
  138. #--------------------------------------------------------------------------
  139. # ● 生成标题图形
  140. #--------------------------------------------------------------------------
  141. def create_title_graphic
  142.    @sprite = Sprite.new
  143.    @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  144. end
  145. #--------------------------------------------------------------------------
  146. # ● 释放标题图形
  147. #--------------------------------------------------------------------------
  148. def dispose_title_graphic
  149.    @sprite.bitmap.dispose
  150.    @sprite.dispose
  151. end
  152. #--------------------------------------------------------------------------
  153. # ● 生成命令窗口
  154. #--------------------------------------------------------------------------
  155. def create_command_window
  156.    s1 = Vocab::new_game
  157.    s2 = Vocab::continue
  158.    s3 = "Boss Rush"
  159.    s4 = "小游戏"
  160.    s5 = Vocab::shutdown
  161.    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4, s5])
  162.    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  163.    @command_window.y = 288
  164.    if @continue_enabled                    # 如果「继续」有效
  165.      @command_window.index = 1             # 将光标移至「继续游戏」
  166.    else                                    # 否则则将「继续游戏」半透明化
  167.      @command_window.draw_item(1, false)
  168.    end
  169.    @command_window.openness = 0
  170.    @command_window.open
  171. end
  172. #--------------------------------------------------------------------------
  173. # ● 释放命令窗口
  174. #--------------------------------------------------------------------------
  175. def dispose_command_window
  176.    @command_window.dispose
  177. end
  178. #--------------------------------------------------------------------------
  179. # ● 开启命令窗口
  180. #--------------------------------------------------------------------------
  181. def open_command_window
  182.    @command_window.open
  183.    begin
  184.      @command_window.update
  185.      Graphics.update
  186.    end until @command_window.openness == 255
  187. end
  188. #--------------------------------------------------------------------------
  189. # ● 关闭命令窗口
  190. #--------------------------------------------------------------------------
  191. def close_command_window
  192.    @command_window.close
  193.    begin
  194.      @command_window.update
  195.      Graphics.update
  196.    end until @command_window.openness == 0
  197. end
  198. #--------------------------------------------------------------------------
  199. # ● 播放标题音乐
  200. #--------------------------------------------------------------------------
  201. def play_title_music
  202.    $data_system.title_bgm.play
  203.    RPG::BGS.stop
  204.    RPG::ME.stop
  205. end
  206. #--------------------------------------------------------------------------
  207. # ● 检查主角初期位置是否存在
  208. #--------------------------------------------------------------------------
  209. def confirm_player_location
  210.    if $data_system.start_map_id == 0
  211.      print "主角初始位置未设定。"
  212.      exit
  213.    end
  214. end
  215. #--------------------------------------------------------------------------
  216. # ● 命令:新游戏
  217. #--------------------------------------------------------------------------
  218. def command_new_game
  219.    confirm_player_location
  220.    Sound.play_decision
  221.    $game_party.setup_starting_members            # 起始队伍
  222.    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 起始位置
  223.    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  224.    $game_player.refresh
  225.    $scene = Scene_Map.new
  226.    RPG::BGM.fade(1500)
  227.    close_command_window
  228.    Graphics.fadeout(60)
  229.    Graphics.wait(40)
  230.    Graphics.frame_count = 0
  231.    RPG::BGM.stop
  232.    $game_map.autoplay
  233. end
  234. #--------------------------------------------------------------------------
  235. # ● 命令:继续游戏
  236. #--------------------------------------------------------------------------
  237. def command_continue
  238.    if @continue_enabled
  239.      Sound.play_decision
  240.      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  241.    else
  242.      Sound.play_buzzer
  243.    end
  244. end
  245. #--------------------------------------------------------------------------
  246. # ● 命令:离开游戏
  247. #--------------------------------------------------------------------------
  248. def command_shutdown
  249.    Sound.play_decision
  250.    RPG::BGM.fade(800)
  251.    RPG::BGS.fade(800)
  252.    RPG::ME.fade(800)
  253.    $scene = nil
  254. end
  255. #--------------------------------------------------------------------------
  256. # ● 战斗测试
  257. #--------------------------------------------------------------------------
  258. def battle_test
  259.    load_bt_database                  # 载入战斗测试数据库
  260.    create_game_objects               # 生成个各种游戏对象
  261.    Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
  262.    $game_party.setup_battle_test_members
  263.    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  264.    $game_troop.can_escape = true
  265.    $game_system.battle_bgm.play
  266.    snapshot_for_background
  267.    $scene = Scene_Battle.new
  268. end
  269. end
复制代码


改成这个好了,你多加了格END。

一般不会有冲突
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发表于 2008-9-22 06:31:13 | 只看该作者
LS的ID不雅
已进行拆楼处理
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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5
发表于 2008-9-22 06:42:44 | 只看该作者
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 载入数据库
#--------------------------------------------------------------------------

这个之前多了一个 end


另外, 脚本请使用脚本框,这样看很麻烦的。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-9-22 07:07:37 | 只看该作者
已经好了……可以显示了……但是把它复制到别的工程时就好像什么改动都没有(原来是在新建的默认工程里改的)……还是显示那普通的三项………
请问为什么?脚本冲突?
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