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子影佣兵团-战斗系统设定

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-22 18:33:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我是个游戏玩多了的差生..辍学后上了函授..
之后在一个小公司做实习美工的小人物..连工资都没有..
连英文都不认识几个的我.要是让这战斗系统成为现实..不知要经历几个春秋..
希望有高手能看上我的构思.帮我一把.完成我的梦想..
我会ps和flash.视频编辑方面也会一些.我就是想有人帮我做下战斗系统.
我qq350358145..
一些游戏相关的图片我放在百度相册.没办法发到这里来.我就把我空间文章的连接放这了.
http://hi.baidu.com/%CB%E6%D3%B0 ... 0402c57931aac6.html
剧情我也构思的差不多了..整理完就发出来..


标题:子影佣兵团
类型:战棋rpg
战斗模式:回合制.单方行动完毕.另一方行动.
-----------------------------------------------------
特色系统设置:
#########阵型系统#########

每个角色身上都带有阵型.在战斗开始前就要设定好.
己方角色与敌方角色.确定攻击时发动效果.
双方战斗角色阵型内的同伴参与战斗计算.
阵型方向为主将正面方向.队友方向不考虑.
攻击方式为.攻击方先攻击.被攻击方反击.

计算1.阵型相克.攻击方附加计算.攻击方优势阵型主将属性+10%.无关阵型+5%.不利阵型不附加.
计算2.阵型位置.反击方附加计算.反击方圈位置.主将属性+5%.角位置属性不附加.叉位置属性-5%.
计算3.根据阵型人数.对双方主将属性附加.附加根据每个阵型而异.
计算4.战斗计算.双方主将对战.计算损伤.
计算5.主将战死的一方.该阵型中所有队友生命值-10%


附带说明
1.阵型克制.
十字←箭矢
↓    ↑
雁型→马蹄
方型阵均不计算.


2.战斗位置+阵型克制总结.
攻击方 优势阵型 无关阵型 不利阵型
           +10%      +5%       +0%
反击方
圈型位置   +5%       +0%       -5%
+5%

三角位置   +10%      +5%       +0%   
+0%

叉叉位置   +15%      +10%      +5%
-5%

表面上看好像是攻击方有优势.
其实没有.因为攻击方始终都是圈位置攻击.
换个算法:优势算3分.劣势算1分.普通算2分.
攻击方始终都是3+(1~3)
反击方是(1~3)+(1~3)
反击反优势阵型+有利位置是6分.攻击方最少也有4分.攻击方属性是-5%
反过来算.攻击方6分.反击方圈位置4分.同样也是只有5%的附加.

3.阵型人数附加属性.
(略....简单的说就是人多力量大)

4.有效的利用阵型是以少胜多.以弱胜强的关键.

限制远程和范围攻击.
1.用远程武器攻击,攻击方不计算阵型.远程武器不能反击.
2.用魔力值限制范围攻击技能使用频率.
使用一次范围攻击.需消耗大量魔力.且魔力恢复药剂昂贵.


==阵型系统参考自以下游戏==
阵型战斗参考自战棋类rpg游戏<公主同盟>
此游戏中双方阵列的角色全部一对一战斗一次.
站位优势参考自战棋类rpg游戏<圣女贞德>
正面 侧面 背面攻击敌人可以造成不同的伤害.
阵型样式参考自战略游戏<三国群英传>




#########武器系统#########

主要角色设置特殊武器.其他角色.设置武器技能树.
武器和技能是挂钩的.什么武器用什么技能.
这是武器系统也是技能系统.

武器1--影刃---------------------------
影刃 每次与新武器战斗结束获得一个武器形态技能树.
消耗技能点数学习技能.某些技能达到要求.产生自创技能树.

某某剑:变化武器剑┳XXXX━XXXX━......
                 ┗XXXX┳XXXX━......
                       ┗XXXX━......(略)

某某刀:变化武器刀┳XXXX━XXXX━......
                 ┗XXXX┳XXXX━......
                       ┗XXXX━......(略)

某某武器:(略)

要在游戏做到最后才能具体设置...


武器2--万象牌-------------------------
万象牌 共72张.牌面为所罗门72魔神.

1到13张为"召唤牌"..可以从牌中召唤魔神..

1号.狂王-麦.
2号.胡贝尔.
3号.坎贝尔.
4号.(略)
5号.
6号.
7号.
8号.
9号.
10号.
11号.
12号.
13号.

14.15武器牌..出现装备装备在身上.
14.弓 (距离远)
15.爪 (攻击高)

16到27张组合牌..单数组合双数..附加在武器上..

17号.火.(+能力:普通攻击带有火属性.几率灼伤敌人.......敌人灼伤.持续大量伤血.)
19号.水.(+能力:普通攻击带有水属性.几率使敌人衰弱...敌人衰弱.所有数值下降.)
21号.风.(+能力:普通攻击带有风属性.几率使敌人混乱...敌人混乱.随机移动不攻击.)
23号.岩.(+能力:普通攻击带有岩属性.几率使敌人晕眩...敌人睡眠.不能行动.物理防御下降为0)
25号.雷.(+能力:普通攻击带有雷属性.几率必杀敌人.....一击战斗不能.)
27号.冰.(+能力:普通攻击带有冰属性.几率冻结敌人.......敌人冻结.不能行动.持续伤血.)

16号.能力.
18号.吸收.(攻击同属性怪兽.吸取体力.)
20号.分裂.(普通攻击可以对多个目标进行属性攻击.弓为远处十字5格.爪为前方T字4格.)
22号.连击.(普通攻击对单目标进行2次属性攻击.)
24号.光明.(可使装备同时带有光明属性和组合卡片的属性.)
26号.黑暗.(可使装备同时带有黑暗属性和组合卡片的属性.)

28到72张.共45张.普通技能45个.(略)


武器3--拽狂刀-------------------------
拽狂刀 镶嵌了27个宝石的大刀.
用使用技能的方式.使用技能.消耗一定量的魔力值.解放一个宝石.
根据宝石的能力获得一个状态.
根据战局.选择这回合是强化自己的战斗力还是战斗.

1.冰.(普通攻击.附带此属性.不能和其他元素属性同在)
2.火.(普通攻击.附带此属性.不能和其他元素属性同在)
3.水.(普通攻击.附带此属性.不能和其他元素属性同在)
4.风.(普通攻击.附带此属性.不能和其他元素属性同在)
5.岩.(普通攻击.附带此属性.不能和其他元素属性同在)
6.雷.(普通攻击.附带此属性.不能和其他元素属性同在)
7.物理防御
8.物理防御+
9.魔法防御
10.魔法防御+
11.最大生命A
12.最大生命B
13.最大生命C
14.最大生命D
15.最大生命Ω
16.物理攻击A
17.物理攻击B
18.物理攻击C
19.物理攻击D
20.物理攻击Ω
21.冻结免疫
22.灼伤免疫
23.衰弱免疫
24.混乱免疫
25.睡眠免疫
26.必杀免疫
27.毒免疫


武器4--魂尺---------------------------
魂尺外观为一把墨绿色的长尺.以及附属品装有附体灵魂的打火机.
使用时用灵魂火焰点燃魂尺.
魂尺融化.变成燃烧着灵魂火焰的装备.附到使用者身上.
魂魄分附体魂魄和强化魂魄.
每杀死一个敌方单位即可获得一个强化魂魄.特殊情况获得附体魂魄.
同元素属性的附体魂魄和强化魂魄进行合成.使附体魂魄带有强化魂魄的属性.
在战斗中.用使用技能的方式把点燃武器.
角色就能用这把强化后的魂尺.进行战斗.

附加说明.每个附体魂魄强化次数有限.强化次数使用完了.
需要净化附体魂魄.使属性恢复原有状态.重新强化.


武器5--魔轮---------------------------
一个如古代罗盘的圆盘.上面有8个孔.
每个孔可以镶嵌一个宝石.每个宝石都带有各自的属性.
当盘上的宝石属性达到一定数值时.即可使用一个魔法.
根据盘上宝石镶嵌的不同.可使用的魔法技能和魔法数量也都不相同.




武器系统参考自以下游戏:
武器1--影刃---------------------------
参考战棋类rpg游戏<三国群侠传>
主角全武器使用可能.技能树非常多.使用特定的武器才能使用该系列的技能.

武器2--万象牌-------------------------
参考动作游戏<恶魔城-月下轮舞曲>
主角使用20张牌.10张能力和10张属性组合出100个技能应付各式各样的敌人.

武器3--拽狂刀-------------------------
参考动作网游<真三国无双ol>
游戏中玩家进入战场.可以考虑先杀小兵强化装备后在杀敌.
还是在双方都还没足够时间强化的情况下就击杀敌人.

武器4--魂尺---------------------------
参考动作游戏<迷宫制造者编年史2>
游戏中的主角有个装备类型的道具就是和附体魂魄有同样的效果.

武器5--魔轮---------------------------
参考战棋类rpg游戏<英雄传说-空之轨迹>
游戏中的战术导力器.为7个孔并带有链的复杂魔法系统.


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