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如何用事件做战棋游戏

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发表于 2008-9-25 22:18:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2008-9-26 00:23:46 | 只看该作者
告诉你:没有

因为战棋的效果是带有量判断的性质...靠事件是不能做做那样的效果....而且用事件的数量烦琐到等于2个脚本以上的脑细胞.....所以用脚本吧..怎么简单怎么用
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-9-26 00:52:38 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2008-9-26 00:55:27 | 只看该作者
以下引用chinamonkey于2008-9-25 16:52:38的发言:

量判断的性质,可以用公共事件处理(里面可以带少量脚本)。

就是因为脚本太烦,而且改起来冲突不断,产生的bug甚至不知所踪,这几天我都有点晕了。
所以才考虑到事件的。


此量非彼量.......量≠变量

战棋游戏的脚本就那么几个..冲突是有..但只要你不乱改..比如又加别的和"类"相冲突的脚本都没得事的
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-9-26 04:37:34 | 只看该作者
不说别的
单单说变量好了

各式各样的数据加上判断用的变量加上主角的各项参数等等等等等等

那数量就已经够惊人了

而且事件中还不能够用
V1 = V2 + V3
这样的算法
更不用说其他更复杂的公式了
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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